『Neon Abyss 2』メタスコア81点、高く評価された点とちょっとした不満

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2026年10月8日に発売の『Neon Abyss 2』のメディアレビューが公開され、Metacriticのメタスコアが集計されました。総合点数は「81 点」で「好評」という評価になっています。
2026年10月7日時点での集計内容となっており、採点対象のレビューは7件、最高は90点、最低は75点という結果でした。以下にレビューの総まとめを記載しているので購入の参考になれば幸いです。
※スコアは寄稿記事が増減して一定期間は上下しますが、大きく変動することは稀です。

81Neon Abyss 2好評 7|賛否 0|不評 0
PC—(1件)Nintendo Switch—(0件)PlayStation 580(4件)Xbox Series X—(0件)

バットからレーザーまで揃う多彩な武器が何度も挑戦したくなる楽しさを生む

バットからレーザーまで揃う多彩な武器が何度も挑戦したくなる楽しさを生む

『Neon Abyss 2』で特に優れた武器の一つが、野球のバットです。近接武器としても飛び道具としても使え、敵を直接殴るだけでなく、タイミングよくスイングしてボールを打ち返せば大ダメージを与えられます。ありふれたドロップ品ではないものの、複数の攻撃方法を備えた武器によって戦闘のリズムがどう変わるかをよく示しています。引き金を押し続ける代わりに、スイングのタイミングを計ることになります。

これこそが本作の大きな魅力です。武器は一般的なショットガンから近接武器、レーザーを照射し続ける武器、短射程のブラスター、スナイパーライフルまで幅広く揃い、クリアを重ねるごとに選択肢が増えていきます。なかにはハートを撃つ銃や、自分と同じ折り鶴を飛ばして敵を追尾させる折り鶴、花火の発射器、弾丸を撃ち出す楽器、炎をまとった刀といった奇妙な武器もあります。これらは見た目が違うだけではなく、拾った武器によって目の前の敵への立ち回りが変わります。スナイパーライフルなら距離を保って狙いを定めることになり、刀なら敵に接近して戦うことになります。

武器の強化によって、その奥行きはさらに増します。武器がレベルアップすると追加効果が付与され、レベルに応じた固定値のダメージ補正といった単純なものもあります。一方で、連れているハッチモンが3体増えるごとに発射弾数が増える効果や、ジャンプ回数が多いほど射程が伸びる効果、それ自体を強化できる命中時効果など、工夫に富んだものも豊富です。すべての武器が当たりとは言えず、どこかで見たように感じるものもいくつかあります。それでも、次に手に入る銃で戦い方が変わり、レベルアップによってさらに奇妙な武器へ育つかもしれない期待感こそが、もう一度挑戦したくなる最大の理由です。

資源の消費とギャンブルを軸にした成長で圧倒的な強さを手に入れる

資源の消費とギャンブルを軸にした成長で圧倒的な強さを手に入れる

この多彩な武器は、資源の消費やギャンブルを軸にした成長システムにつながっています。強化にはコインや爆弾、専用ポイント、扉の鍵、さらには体力が必要になることもあり、毎回の挑戦は小さな賭けの連続になります。手持ちの資源を今使うか、ギャンブルに賭けるか、それとも後に備えて取っておくかという判断が常に求められます。不要な武器を購入して分解し、お気に入りの銃の経験値に変えることもできます。アーティファクトについても、その効果目当てで保持するか、ステータスポイントに変えるかを選択できます。実際に何かを失うリスクを伴う選択が好きなら、こうした判断には確かな手応えと満足感があり、少し考えるだけでも自分のスタイルに合ったビルドを組み上げられます。

その見返りは大きく、最大まで強化した武器があれば部屋中の敵を数秒で一掃できます。そこまで圧倒的に強くなれる荒唐無稽さも、本作の楽しさの一部です。連射速度の向上や装弾数の増加、複数の弾の同時発射が積み重なると、アビスは危険な場所に見えなくなります。高難易度では偶然だけでそこまで到達することは難しいものの、強化をよく考えて選べば、いつでも実現できる可能性があります。

この柔軟さには、別の側面もあります。武器を次々に持ち替え、出てきたアイテムを片っ端から取るだけでも順調に進めてしまうのです。古い武器を分解して新しい武器を強化できる仕組みは、むしろそうした遊び方を後押ししています。その場の状況に対応するのが好きな人には長所です。しかし、序盤の数部屋で終盤を見据えたビルド方針を固めさせるローグライトに慣れ、その制約を求めているなら、『Neon Abyss 2』の計画性の緩さは物足りなく感じられるかもしれません。選択の機会はあるものの、ゲーム側からそれを迫られる場面は少なめです。

ドロップ品の引きが挑戦の成否を左右する大きな振れ幅と運の要素

ドロップ品の引きが挑戦の成否を左右する大きな振れ幅と運の要素

最大の問題は、1回の挑戦の難易度がドロップ品に大きく左右される点です。同じ戦闘であっても、持っている武器次第で簡単にも過酷にもなります。初期武器のまま最初のボスを突破するのはかなり厳しいものの、序盤でまともな武器を見つければ途端に楽になります。アイテム同士の相乗効果による振れ幅も同様に大きく、弾丸を爆発させるアーティファクトは、自爆ダメージを防ぐアーティファクトを運よく見つけられなければ深刻な裏目に出てしまいます。

何度か続けて挑戦するうちに、不運が重なることもあります。弱い武器しか出ず、回復アイテムも途絶え、手持ちの銃と相性の悪いアイテムばかりが重なると、中盤には明らかな火力不足に陥りかねません。そんな展開が続くと、腕前よりも乱数の引きのほうがはるかに重要に感じられ、45分かかる挑戦も終わるずっと前から無意味に思えてきます。

この振れ幅は逆の方向にも働きます。ノーマル難易度では、幸運なドロップに助けられて驚くほど苦労せずに最終ボスまで到達できる展開が少なくありません。タイミングを合わせたリロードでクリティカルを出せるスナイパーライフルに、序盤で得た連射速度の強化を組み合わせれば、ボスを数秒で溶かせます。手応えは予想より薄く感じられるかもしれませんが、歯ごたえを求めるプレイヤーにはハードモードも用意されています。

不運に直接対処する手段も用意されています。特定の武器やアーティファクト、Curiosをドロップ候補から除外して、欲しい装備が出やすくなるように調整できるのです。挑戦の展開を自分で制御したいプレイヤーにとって、これは好ましい結果を得やすくする便利な機能です。一方、このジャンル特有のランダム性に対応することを楽しむ人には、勝てるまでドロップ品を除外するやり方が、納得のいく攻略というよりも力押しのように感じられるかもしれません。

失敗しても無駄にならない永続強化によって広がり続ける探索の幅

失敗しても無駄にならない永続強化によって広がり続ける探索の幅

失敗を受け入れやすくしているのは、永続的な成長要素です。挑戦に失敗してもアンロックや強化用のリソースは得られるため、悪いドロップに足を引っ張られて負けた場合も含め、費やした時間は何かしらの進歩につながります。

その成長要素の多くは、プレイヤー自身を直接強くするものではありません。変化するのはアビスそのものであり、複数の永続強化ツリーを進めることで部屋の種類やランダムな出来事が増えていきます。あるツリーでは探し出せる隠し部屋が加わり、別のツリーでは資源の詰まった樽が、さらに別のツリーでは釣り場が追加されます。アンロック可能なエージェントや50種類以上の武器、数十種類のアイテムによってドロップ候補も増え続け、特にプレイを始めてからの数時間は報酬が次々に手に入ります。

何度か挑戦を重ねると、最初はなかったミニゲームの部屋やアイテムの別バージョン、新しい仕掛けが各フロアに現れ始めます。これが、このジャンルにありがちな繰り返しの感覚を和らげてくれます。フロアの基本構造は見慣れたままでも、そこで見つかるものの幅は広がり続けます。次の幸運なドロップだけでなく、次のアンロックが何を追加してくれるのかを楽しみに、プレイヤーは再び挑戦したくなるのです。

キャラクターや難易度を選び自分のスタイルに合わせて遊べる調整機能

キャラクターや難易度を選び自分のスタイルに合わせて遊べる調整機能

『Neon Abyss 2』では、好みに合わせて挑戦の内容を細かく調整できます。キャラクターの違いにも実用的な意味があり、体力が多いキャラクターもいれば、最初から2段ジャンプができたり複数の武器を持っていたりするキャラクターもいます。イージー、ノーマル、ハードの難易度設定と組み合わせれば、手間をかけずに自分に合う形へと整えられます。Fate systemを活用すれば、プレイヤーを助けるBlessingsや、基本のゲームより高い難易度を求める人向けの弱体効果であるMisfortuneを加えることも可能です。

より大きな選択となるのが、どのように探索を進めるかという判断です。メインモードではフロア全体を自由に歩き回り、ボスへ直行するか、体力と時間を使って通貨を稼ぎつつチャレンジに取り組むかを決められます。Storm Breachでは探索がなくなり、欲しい報酬を基準に分岐した道から部屋を選んでひたすら先へ進むことになります。戦闘へと重点が移り、ボス戦もすぐにやってきます。2つのモードはいつでも切り替えられ、それぞれに異なる満足感があるため、気軽に行き来できます。

通常の挑戦には最大45分かかるため、テンポの速いモードは1人で遊ぶ場合にも重宝します。Storm Breachなら、短い時間でもずっと遊びやすくなります。キャラクター、難易度、Fateの補正、そして2つのモードを組み合わせることで、自分の腕前やどの程度探索したいか、使える時間に合わせてゲームを調整できます。

鮮烈なピクセルアートが彩るド派手な弾幕演出と画面の見づらさ

鮮烈なピクセルアートが彩るド派手な弾幕演出と画面の見づらさ

見た目の表現は鮮烈です。大きく存在感のあるピクセルアートのスプライトは現在の装備に合わせて変化し、目からレーザーを放つ愛らしいクマのように、かわいいデザインの裏に危険を隠した敵が登場します。ボスにも、本作の特徴的なサイバーパンクの外観が生む視覚的な魅力があります。ギリシャ神話に由来する古い神々と、暗号資産や化粧品、収集ブームを題材にしたニュウ・ゴッズが並び、それぞれのテーマに沿った攻撃が画面を埋め尽くします。

キャラクターの絵柄や全体のスタイルは、前作を遊んだ人には見慣れたものでしょう。しかし、ネオンや爆発、レーザー、花火はさらに派手になっています。わずか数秒で、画面は鮮やかな弾丸の光の合間に赤い血が飛び散る「死のレイヴ」へと変わることがあります。激しく動くその光景からは、思わず目を離せなくなります。

その過剰さには代償もあります。自分のキャラクターや敵の弾が混乱の中に埋もれてしまうことがあり、弾丸と爆発で埋め尽くされた協力プレイの画面は、戦況を把握するだけでも大変です。ソロプレイであれば時折起きる問題でたいていは対処できますが、密集したエフェクトが苦手な人には、飛んでくる弾や自分の位置を把握するのが極めて難しくなることもあります。遊び始める前に知っておく価値のある注意点です。

独特な操作感や説明不足への慣れと極端なビルドによる処理落ち

独特な操作感や説明不足への慣れと極端なビルドによる処理落ち

快適に遊べるようになるには、少し慣れが必要です。標準のツインスティック設定では、片方のスティックで移動し、もう片方で狙いを定めながら攻撃を避けるため、最初はそれぞれの操作を同時にこなす難しさがあります。標準設定ではジャンプまで左トリガーに割り当てられています。操作に慣れなければシングルスティックのプリセットもあり、ボタンの再割り当てを行えば扱いづらさの大半は解消できます。強力なオートエイムのおかげで、回避などの移動に集中することも可能です。

拾った装備についてゲームが教えてくれる情報は少なく、永続的な成長要素のメニューにも曖昧な説明が見られます。詳しく知りたければメニュー内のガイドが説明を補ってくれますし、遊ぶほどに各システムも理解しやすくなります。

極端なビルドには技術的な限界もあります。ある挑戦では、猫が撃ち出す魚の骨が12発に分裂し、そのすべてが稲妻でつながった結果、いくつかの部屋でフレームレートが1桁まで落ち込みました。これは極端な事例であり、全般的に動作が悪いことを示すものではありません。そして、こうした過剰さも本作の楽しさの一部です。

前作の路線を踏襲した堅実な作りと物語性を抑えた割り切り

前作の路線を踏襲した堅実な作りと物語性を抑えた割り切り

前作を遊んだ人には、『Neon Abyss 2』は驚くほど見慣れたものに映るでしょう。ビジュアルやゲームプレイの大幅な刷新を期待しているなら失望するかもしれませんが、シリーズを初めて遊ぶ人にとっては、前作をそのまま置き換える作品として機能します。

物語の描写はごくわずかです。非常に短いオープニングのカットシーンでアビスへ送り込まれ、拠点のNPCとのやり取りはほぼすべて飛ばせます。繰り返し挑戦することが目的なら、これはよく合っています。まとまりのある物語がないぶん、より奇妙なボスや尽きることのないポップカルチャーのジョークを盛り込む余地があり、それらがプレイを中断することもありません。一方、物語や会話に下へ進み続ける理由を求めるなら、人間の欲望を支配する神々という興味深い設定は十分には掘り下げられません。なぜ下へ進むのかに関心を抱かせる、Hades-styleの引力はないのです。

ドロップ運の振れ幅を許容できれば多彩な武器と強化を存分に楽しめる

武器を試すこと、雪だるま式に強くなること、そして着実に増えていくアンロック要素を軸にしたローグライトを求めているなら、『Neon Abyss 2』は勧めやすい作品です。多彩な武器と永続的な成長要素は、失敗した後でももう一度挑戦したくなる強い理由を与えてくれます。キャラクター、難易度設定、ドロップ品の除外、テンポの速いStorm Breachモードによって、さまざまな好みや予定にも合わせやすい作りです。初めて遊ぶ人が前作を飛ばしても損はなく、派手なネオンのピクセルアートや魅力的なボスが好きなら、楽しめる要素は豊富に揃っています。

購入の判断を変えかねない最大の懸念は、難易度がドロップ品に大きく左右され、あまりにも簡単な展開から努力が報われない展開まで変動する点です。出現する武器やアイテム、回復アイテム次第で挑戦の行方が決まることに苛立ちを覚えるなら、その点は重く受け止めたほうがいいでしょう。ドロップ品の除外や難易度設定で制御できるのは、その一部にとどまります。画面の混乱、操作やシステムを覚える序盤の難しさ、続編としてどの程度変化しているか、どの程度物語を語るかへの期待は、それよりも小さな検討事項です。

これらの点の一部については、メディア間でも意見が分かれました。ビルドの構築が意味のある判断を求めるのか、それとも武器を持ち替えるだけで楽に進めてしまうのかについて評価が割れています。また、画面の混乱が視認性を大きく損なうのか、ソロプレイではおおむね軽微な問題にとどまるのかについても見解が異なります。薄い物語がせっかくの機会を逃しているのか、それとも奇妙なボスやジョークにふさわしい背景なのかについても、メディアの間で意見が分かれていました。

時に苛立ちを生む予測不能さは、『Neon Abyss 2』を繰り返し遊ぶ価値のある作品にしている要素でもあります。次の武器は戦い方を変えるかもしれず、次のアンロックはアビスに新たな要素を加えます。そうした絶え間ない変化を楽しめるなら、本作の引力には抗いがたいものがあります。

製品情報

項目内容
ゲームタイトル名Neon Abyss 2
原題名Neon Abyss 2
ジャンルアクション, アドベンチャー, インディー, RPG, 横スクロールアクション, シューティング
プラットフォームWindows, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S
発売日2026年10月8日
価格Steam ¥2,300 / Nintendo ¥3,080
体験版なし
公式サイトhttp://neonabyss.com
開発元Veewo Games
発売元Veewo Games

ストアページ

ストア名URL
PlayStationhttps://store.playstation.com/ja-jp/concept/10016978
任天堂https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000113030
Xboxhttps://www.xbox.com/ja-JP/games/store/9P5QV5XX8S9H
Steamhttps://store.steampowered.com/app/2235200/

メタスコアについて

Metacriticで集計されているゲーム評価のスコアです。大手メディアに投稿されたレビューのスコアを平均された数値になります。メタスコアは大きく変わる機会は少ないですが、集計サイトが増えるにつれて頻繁に変動します。

9080706050
神ゲー良ゲー凡ゲー低評価爆弾持ち