2026年10月15日に発売の『Castlevania: Belmont's Curse』のメディアレビューが公開され、Metacriticのメタスコアが集計されました。総合点数は「84 点」で「好評」という評価になっています。
2026年10月13日時点での集計内容となっており、採点対象のレビューは86件、最高は100点、最低は60点という結果でした。以下にレビューの総まとめを記載しているので購入の参考になれば幸いです。
※スコアは寄稿記事が増減して一定期間は上下しますが、大きく変動することは稀です。
怒濤の敵をさばく戦闘は本作最大の長所で最高潮の興奮がある

『Castlevania: Belmont's Curse』が最も輝くのは、モンスターがひしめく戦いのまっただ中です。ローズ・ベルモンドはメイン武器で敵の群れを切り裂き、ブーメランのように戻る聖なる十字架を投げ、次の一団が迫る前に武器を切り替えます。戦闘は本作最大の長所で、ときに圧倒されるほど目まぐるしい展開が続きます。ごく小さな雑魚敵でさえ強烈な一撃を放つため、それぞれの行動パターンを覚える必要があります。コウモリは血しぶきとなって弾け散り、悪魔は燃え尽きて灰へと変わります。派手な盛り上がりに欠ける瞬間でも手堅く作られており、退屈することはありません。最低限の面白さを下回ることはめったになく、最高潮に達したときの爽快感は格別です。
この戦闘を支えているのが、奥深く重層的な武装システムです。ローズ・ベルモンドのメイン武器には剣、剣と盾、ガントレット、ランス、双剣、大剣があり、それぞれ手触りが異なります。そこにメデューサの石化の眼差しやカーミラの血のナイフ、投擲用の十字架など、主要キャラクターにちなんだサブウェポンが加わります。これらは「十字架1投で敵を5体倒す」「パリィを15回決める」といった指定の課題を達成することで強化できます。獲得したポイントを使えば、十字架を同時に2つ投げたり、火球の消費マナを減らしたりする新たな効果を解放できます。こうした魔法のアルカナは近接攻撃でマナを溜める必要があるため、距離を取って待つよりも敵の懐へ飛び込む立ち回りを促します。戦況を一変させるタロットの魔法もあり、血と棘の波で敵を出血させれば、盾持ちへの対処を任せてほかの敵に集中できます。空から巨大な拳を落とし、衝撃波で敵を気絶させてガードを崩す魔法なども用意されています。
ビルドの仕上げを担うのが、およそ24種類の中から最大3つまで装備できる魔導器です。最初の一撃を吸収したのちに爆発して周囲を凍らせる盾をローズ・ベルモンドに付与するものや、最大体力が半減する代わりに与ダメージを50%増やすものなどがあります。仕組みとしては『Hollow Knight』のチャームに近く、有用な恩恵が多いものの、発動条件が限定的すぎて実用性に乏しいものも混ざっています。それでも武器、アルカナ、魔導器を組み合わせることで、好みのプレイスタイルに合わせたローズ・ベルモンドを自由に構築できます。
この奥深さをどこまで使いこなすかはプレイヤー次第です。それぞれの武器には明確な強みがあり、剣と盾は正面からの攻撃を防ぎ、投げランスは空中の敵や足場の切れ目の先に届き、ガントレットは敵を打ち上げて空中コンボにつなげられます。場所や相手に合わせて武器を選ぶ工夫は、特にボス戦で大きな差を生みます。多彩な敵も装備の使い分けを求めてくるため、相手の脅威に応じて工夫するのが好きな人なら、最後まで飽きずに楽しめるはずです。一方で、標準的な剣と聖なる十字架の組み合わせのように、扱いやすい構成を固定してもかなり先まで進めます。そうした人にとっては、武器の切り替えは楽しい選択肢の一つにとどまり、生き残るための必須条件にはなりません。
硬派な初期設定ながら幅広い難易度調整で好みに合わせられる

初期設定の『Castlevania: Belmont's Curse』には、『悪魔城ドラキュラ』らしい手強さがあります。ごく普通のゾンビ相手でも数発の被弾で倒されるうえ、セーブ地点の間で持てるポーションは3つだけです。ボタンを連打しているだけでは突破できず、敵との間合いや魔法を使うタイミング、ときには戦う価値があるのかどうかまで見極める必要があります。
その緊張感が頂点に達するのがボス戦です。強敵との激闘を通じて武器や能力を磨くのが好きな人にとって、ボス戦は本作随一の見どころになり得ます。外見の作り込みも秀逸で、後半のボスは足場渡りや時間制限イベントを戦闘の合間に挟んできますし、徹底した探索の果てに姿を現す隠しボスも存在します。行動パターンを把握するまでは何度も倒される設計で、動きを覚えたあとも油断できません。そのため、攻撃パターンの暗記よりも自由な発想で戦いたい人には、単なる暗記テストのように感じられる面もあります。また好みを問わず、難易度が急激に跳ね上がって苦戦を強いられるボスが何体かいます。
再挑戦までの移動の手間が、その負担をさらに重くしています。ボスに倒されると直前のセーブルームからやり直しになりますが、ボス部屋までは数部屋離れていることが多く、歩いて戻るあいだに覚えかけた行動パターンを忘れてしまうことすらあります。足場を渡るアクション区間でも同様で、一度のミスで部屋の入り口まで戻されるトラップ部屋では、元の位置へ復帰するまでに体感で数分奪われます。ボスの再戦やシビアな移動区間において、この往復移動は明らかなストレスです。そうした往復を許容できるなら、丁寧に作られた世界の中でセーブルームがおおむね妥当な間隔で配置されている点は助けになります。さらに設定を変更すれば、ボスに倒されたあとの移動を完全になくすことも可能です。
この設定は、本作に用意された幅広い難易度調整機能の一部です。従来のような難易度選択はなく、最初から使えるスライダーで経験値獲得量、与ダメージ、被ダメージを細かく調整できます。ダメージは最大5倍、経験値は最大3倍まで増やせるほか、数値を下げてさらに難しくすることも可能です。ほかにも回復ポーションの所持上限を増やしたり、セーブルームではなくボス部屋の扉前から即座に再戦できるようにしたりと、個別項目も充実しています。初期設定なら標準的な『悪魔城ドラキュラ』の体験が味わえますし、調整を突き詰めれば、死亡防止設定でローズ・ベルモンドを実質的に無敵にして探索や足場移動だけに専念することもできます。極端な調整項目とはいえ、これだけ選択肢が揃っていれば、ゲームの難しさを自分好みに決められます。
普段の操作感は良好だが混戦時の視認性や挙動に粗さが見える

負荷がかかる場面では、操作感にばらつきが生じます。手応えがあって機敏に反応する攻撃ときびきびした足場移動はどちらも備わっており、普段の戦闘はスピーディで小気味よく動かせます。しかし動作の出始めにある予備動作が気になる人なら、グラップル発動までに一瞬の間があることに気づくはずです。回避の際にもそのラグを計算に入れる必要があるため、ローズ・ベルモンドの反応が遅く感じられる場面もあります。難関のアクション区間でも細かな操作に手間取りやすく、鞭が狙ったグラップルポイントにうまく掛からなかったり、現れては消える足場を跳び移りながら壁ジャンプや着地をこなす場面では、ほとんどミスが許されません。
敵が入り乱れる大混戦になると、戦況の把握が難しくなります。光のエフェクトやアニメーションが次々に重なり合い、画面上で何が起きているのか分かりづらくなることがあります。複数の敵から同時に攻撃を受けると、バックステップ、回避ロール、パリィのどれを選ぶべきか判断がつかず、当てずっぽうにならざるを得ません。ローズ・ベルモンドの体力が低くすぐに力尽きる序盤は、特にこの問題が顕著です。
Nintendo Switchのレビュー用ビルドでは、画面の動きが激しい場面で特定の魔法と複数の攻撃が重なると、フレームレートの低下が見られました。厳しい戦闘では、この処理落ちが原因で回避に失敗したり攻撃が遅れたりすることもありました。なお、こうしたパフォーマンス面の問題は、発売までに修正されたと伝えられています。
膨大な隠し要素と手ごたえある足場アクションが探索を彩る

本作を遊ぶもう一つの醍醐味が探索であり、最大の魅力は散りばめられた秘密の多さにあります。隅々まで調べるのが好きな人なら、過去作を凌ぐほど詰め込まれた隠し部屋や武器、強化アイテムの数々に惹きつけられるはずです。怪しい壁はすべて壊し、狭い隙間はスライディングでくぐり、鞭でスイングしながら天井をかすめて偽の天井を探す価値は十分にあります。戦闘のさなかに偶然何かを発見することもあります。レベルアップしても体力やマナの上限は自動で増えず、マップ内のハートのかけらを見つける必要があるため、どんな寄り道にも見返りの可能性が生まれます。道中で出会う霊はボスやパズルの手がかりをくれ、なかにはマップに印を付けてくれる親切な霊もいますが、丹念に探索していれば霊に会う前に自力で秘密を見つけることすら可能です。
ただ、メトロイドヴァニアを遊び慣れている人にとっては、驚きはそれほど大きくないかもしれません。隠し壁や背景の細部、会話の手がかりといった仕掛けは、どれもおなじみの手法だからです。長い区間にわたってワクワクしながら歩き回れる瞬間は少なく、未踏のマップをただ埋めていく作業のように感じられる場面もあります。見つかるアイテム自体は豊富ですが、そこに興奮できるかどうかは、この手のゲームをどれだけ遊んできたかによって分かれそうです。
エリアごとの完成度にもムラがあります。城の図書館は最も出来がよく、手元にメモを取りながら挑む価値のあるパズルが揃っています。呪われた肖像画の中に広がる大聖堂で、ローズ・ベルモンドが魔法のオルガンを演奏する仕掛けなどはその好例です。ところがその直後に、工夫に乏しい戦闘ノルマを詰め込んだだけの地下水路へ放り込まれることもあります。独創的で頭を捻らせるエリアがある一方で、単に敵と戦い続けるだけの通路にとどまるエリアも存在します。
一方で、足場を渡るアクションの質は安定しています。中核となる2つの能力から、驚くほど多彩な課題が生み出されています。Arcane Whipは支点の間でローズ・ベルモンドをスイングさせたり、敵のもとへ引き寄せたりできます。ホーリーライトは攻撃をパリィできるほか、バリア発動中には混沌の瓦礫を通り抜けられますが、岩の中にいるあいだに解除すると押しつぶされてしまいます。丸ノコや血の穴がひしめく部屋のなかには、『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』より『Super Meat Boy』を思わせる難所もあります。そこではグラップルや空中ダッシュ、ジャンプを連続でつなぐ正確な操作が求められます。手こずっていら立つこともありますが、突破できたときの気分は最高で、その先には価値ある報酬が用意されていることも少なくありません。新たな移動手段を得たことで、足場を渡るアクションは過去作以上に大きな役割を担っており、それが本作をよりよいものにしています。
転送地点の少なさと徒歩での長距離移動は探索の足かせになる

城内の移動にはかなりの時間を取られます。ゲームの大半でファストトラベルが使えず、ローズ・ベルモンドがようやく解放できるものも、主要な地域の間を移動できる程度にすぎません。転送地点は少なく、互いに遠く離れたままです。エレベーターのあるClock Towerのような例外を除けば、引き返す際の移動のほとんどを徒歩で行うことになります。そのため、マップの反対側で新たな道を開ける能力を手に入れても、長距離移動の手間を思って素直には喜びにくいところがあります。
ショートカットやファストトラベル地点があっても、次に進むべき場所を見つけるために広大なステージを延々とさまようことがあります。特にメトロイドヴァニアの探索に慣れていないプレイヤーにとっては、次の目標が分からないまま長い時間を過ごすことになり、大きな負担になりかねません。とはいえ、その自由さには良さもあり、自力で新たなルートを見つけたり、閉ざされたエリアへの入り方をようやく突き止めたりした瞬間の満足感は格別です。
絵画的な2.5D美術と電子音楽を取り入れた楽曲が世界を彩る

この復活作に独自の個性を与えている最大の要素は、視聴覚表現です。鮮やかで抽象的な色使いがそれぞれの環境を特徴づけ、背景は細部まで描き込まれ、キャラクターデザインも世界観に調和しています。2.5Dで作られていながら、絵画的な陰影表現によって手描きのように見えます。その特徴は礼拝堂や時計塔、鏡と絵画が並ぶ大広間によく表れていますし、屋外の通路でカメラが引き、血のように赤い空の下でパリが燃え、ノートルダム大聖堂が炎に包まれる光景を映す場面にも表れています。ローズ・ベルモンドのポニーテールや青いマントが切り絵アニメーションのように動く細かな表現からも、そのこだわりが伝わってきます。こうした作風は小さなHUDの要素から劇的なカットシーンまで徹底されており、高精細になりながらも『悪魔城ドラキュラ』らしい美術面の個性は少しも損なわれていません。背景の細部に解法が隠されていることもあり、背景自体がパズルの一部でもあります。
サウンドトラックもその表現に見合っています。過去作で親しまれたロック寄りのシンフォニックサウンドに代わり、本作の音楽は電子音楽とシンフォニックな作曲を融合させています。新曲に加え、「Bloody Tears」や「Vampire Killer」といった名曲の新たなアレンジも収録されています。新曲はすぐに本作を象徴する曲として馴染み、過去曲のアレンジも丁寧に仕上げられています。陰りがあり、不吉な予感を漂わせる雰囲気は全編を通じて保たれており、各地域にはその場所に合う音楽が用意され、ボス戦の曲は特に聴きどころとなっています。
ただし、音楽をどれほど気に入るかは好みが分かれるところです。電子音楽やテクノ、さらにはダブステップへと急に切り替わるスタイルには、最初は馴染めないかもしれません。曲の幅が広がるにつれて魅力は増していくものの、全体的に陰りのある曲調のため、シリーズ屈指の勇壮な音楽と比べると、勝ち誇る英雄のような気分にはなりにくい印象です。そうした英雄的で大仰な高揚感を求める人なら、今ある音楽を楽しみつつも、どこか欠けているものを意識するはずです。
過去作の歴史を巧みに織り込んだ物語とキャラクター描写

物語面でも『悪魔城ドラキュラ』の歴史が効果的に生かされています。舞台は『悪魔城伝説』から23年後の1499年、パリです。ローズ・ベルモンドは母サイファ・ヴェルナンデスが残した魔法のタロットカードを携えており、倒した主要な敵の魂をそこに封じ込めます。敵のなかには無理やりドラキュラに従わされていた者もいれば、自らの意思で仕えていた者もいます。封じられたあとも彼らはローズ・ベルモンドの頭の中で語り続け、重要な場面で背景事情や異なる視点を加えます。メデューサのような伝説的な敵から新たな解釈によるジャンヌ・ダルクまで多彩な顔ぶれが揃い、ボスたちは一度戦って終わる相手ではなく、物語の登場人物として息づいています。
『悪魔城ドラキュラ』のファンにとって、新たな設定や過去作への意外な目配せは大きな魅力です。特に出来のよい場面では、ゲームの歴史やNetflixシリーズ、マイナーな裏設定まで織り交ぜ、家族や伝統、変化を受け入れる強さを描いた心動かす物語に仕上げています。散りばめられた要素をすべて理解できる人なら、シリーズ屈指の優れた脚本だと感じられるはずです。
定型的な枠組みにとどまり独自の革新性には踏み込めていない

本作の最大の弱点は、『Castlevania: Belmont's Curse』が定型どおりのメトロイドヴァニアであることです。広大なマップを探索し、ボスを倒し、能力を手に入れて、それまで行けなかった場所へ進むという骨組みに目新しさはありません。もちろん大広間の肖像画にグラップルして新エリアへ進む仕掛けや、手がかりを頼りにアルカナを探す謎解きのような要素など、光るアイデアもあります。しかしタイトルにある呪いが、遊び方を根本から変えることは最後までありません。呪いは物語上の要素にとどまり、『悪魔城ドラキュラ』のあとに続いた数多くのゲームと本作を差別化する機会を逃しています。このジャンルに詳しい人がここで得られるのは、新しさよりも洗練です。
RPG要素も大幅に削られています。シリーズの過去作のRPGシステムに愛着があるなら、レベルアップで上がるのが攻撃力と防御力だけという仕様は形式的なものに感じられるはずです。能力値を育てることよりも素早い反応を求める高速アクションを重視した設計のため、装備の自由度は過去作に遠く及びません。それでも隠された強化アイテムを探し出したり、パズルを解いて伝説の装備を手に入れたりするのは楽しく、戦闘が退屈になることもめったにありません。これまでとは違うタイプの『悪魔城ドラキュラ』として受け止めるべき仕上がりです。
序盤のテンポも忍耐を求めます。最初の4分の1はやや展開が遅く、使える技が増えるまではローズ・ベルモンドの動きがぎこちなく感じられることがあり、本作で最も独創的な要素が現れるまでにも時間がかかりすぎます。しかし序盤の物語上の転機を迎え、パリの街路を離れてドラキュラ城に入ると、目に見えてよくなります。冒険にかかる時間はどこまでやり込むかによっておよそ15~25時間で、3つのエンディングが用意されていることもあり、繰り返し遊ぶのに適した長さです。
革新性には欠けるが戦闘と演出の完成度は高く手堅く楽しめる
印象的なゴシック美術と優れた音楽に彩られた、柔軟でスピード感ある戦闘を求めるなら、『Castlevania: Belmont's Curse』はお勧めしやすい作品です。設定や再登場するキャラクター、名曲の新たなアレンジを楽しめるシリーズファンには、特に向いています。復活作として成功しているのは、定型を作り直したからではなく、その仕上がりのよさによるものです。隠し部屋を探し回ったり、鞭と能力を駆使する難しい足場アクションの部屋を突破したりするのが好きな人にも強く響くはずです。
一方で、いくつかの要素についてはメディアによって評価が分かれました。ボス戦が際立った見どころなのか、急激な難易度上昇を伴うパターン暗記の試験なのかで意見が割れています。城の探索についても、没入感があるのか、マップ埋め以外に胸が躍る場面が少ないのかで評価が分かれました。操作感についても、機敏で心地よいとする声がある半面、反応が遅く細かな操作に手間取るという指摘もあり、評価は二分しています。
購入を左右する懸念点もいくつかあります。現代のメトロイドヴァニアに詳しく新たなアイデアを求めるなら、定型どおりの構造や他作からの借用が目立ちます。タイトルにある呪いがゲームの仕組みになっていない点も惜しまれます。徒歩での長距離移動が嫌いなら、ファストトラベルの解放は遅く、機能も限られています。このジャンルに不慣れなら、進むべき道の分かりにくさにいら立つかもしれません。過去作のより奥深いRPG要素や装備の選択肢を重視するなら、簡素化されたシステムには失望する可能性がありますし、すぐに引き込んでくれるゲームを求めるなら序盤の展開は遅めです。とはいえ、各種補正やボス部屋の扉前での復活、死亡防止機能が用意されているため、難易度自体が障害になる心配はありません。この復活作を、新たに何を生み出したかではなく、戦闘、映像、音楽の出来で評価するなら、十分に優れた作品です。








製品情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲームタイトル名 | Castlevania: Belmont's Curse |
| 原題名 | Castlevania: Belmont's Curse |
| ジャンル | アクション, RPG, ロールプレイング |
| プラットフォーム | PC(Steam), PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S |
| 発売日 | 2026年10月15日 |
| 価格 | Steam ¥3,850 / PlayStation ¥3,850 / Nintendo ¥3,850 / Xbox ¥3,850 |
| 体験版 | あり |
| 公式サイト | — |
| 開発元 | KONAMI, Evil Empire |
| 発売元 | KONAMI |










