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『Subnautica 2』初の大型アップデートで深海生物を「撃って気絶させる」新機能が追加!プレイヤーのフィードバックを反映し、深海サバイバルに新たな戦略が誕生!

2026年07月09日 | #ゲーム #アプデ | Polygon

『Subnautica 2』初の大型アップデートで深海生物を「撃って気絶させる」新機能が追加!プレイヤーのフィードバックを反映し、深海サバイバルに新たな戦略が誕生!

深海サバイバルゲーム『Subnautica 2』が、早期アクセス開始からわずか2ヶ月で初の大型アップデート「Adaptive Measures」を配信しました。本作は5月に早期アクセスを開始して以来、1時間で100万本、現在までに400万本以上を売り上げる大ヒットを記録しています。今回のアップデートでは、ゲーム内で登場する巨大な海洋生物への対処方法について、プレイヤーからのフィードバックに応える形で、魚を「撃つ」機能が追加されたことが大きな注目を集めています。

深海生物への新たな対処法「気絶」が導入

今回のアップデートで、ゲームに登場する「ソニックレゾネーター」というツールがスタンガンとして機能するようになりました。これにより、プレイヤーは深海の厄介な魚たちを気絶させることが可能になります。開発元のUnknown Worldsは、ゲームデザインリードのアンソニー・ガレゴス氏の解説によると、ソニックレゾネーターで生物を攻撃すると、明確に気絶状態に入ったことがわかるようなアニメーションが追加されたとのことです。映像では、魚にヘッドショットを命中させると、体がぐったりする様子が確認できますが、彼らはあくまで気絶しているだけで、死ぬことはありません。この変更は、プレイヤーが生物を「軽減」している感覚をより強く感じられるようにするためのもので、これもまたプレイヤーからの重要なフィードバックに応える形となっています。

早期アクセスでのプレイヤーフィードバックを重視

今回のアップデートでは、生物のひるみアニメーションも調整されています。ツールで攻撃した際に、生物がひるんで逃げようとしているのがより分かりやすくなりました。Unknown Worldsは、早期アクセス期間中のコミュニティからのフィードバックを非常に重視しており、クリエイティブメディアプロデューサーのスコット・マクドナルド氏は、「早い段階で何かをリリースすることで、プレイヤーが実際に何に興味を持っているかを知ることができるため、より良い成功を収める傾向にある」と語っています。『Subnautica 2』は、度重なるホットフィックスと今回の大型アップデートにより、すでに2ヶ月前とは異なるゲームになっています。Unknown Worldsは、バージョン1.0の正式リリースまであと2年から3年と見込んでおり、今後も早期アクセスを通じて変化し続ける予定です。次のロードマップには早期アクセス1.2アップデートが予定されていますが、現時点ではリリース日は未定とのことです。