『ファイナルファンタジーXIV: Evercold』でゲーム体験が激変! メインストーリーの自由な進行から新ダンジョンシステム、さらにアクションスキンの追加まで、これまでのMMORPGの常識を覆す数々の新要素が明らかに!
2026年07月26日 | #ゲーム #発売 #アプデ | Polygon
スクウェア・エニックスが手がけるMMORPG『ファイナルファンタジーXIV』の次期拡張パック「Evercold」では、これまで慣れ親しんだゲーム体験が大きく変化する予定です。プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏がベルリンで開催されたファンフェスティバルで講演し、「Evercold」のメインシナリオや戦闘システムに導入される最新の変更点について詳しく語られました。
メインシナリオの進行がより自由に!
「Evercold」のメインシナリオでは、プレイヤーが物語を進める順番を自分で選べる「分岐する物語」が導入されるとのこと。これは、最初のクエストをクリアした後、複数のクエストの中から好きなものを選んで進められるシステムで、全てのクエストをクリアすると再び共通のストーリーに合流します。物語の結末は変わらないものの、プレイヤーは自分なりのペースでストーリーを楽しんだり、他のプレイヤーとは少し異なる体験をしたりできるそうです。また、クエスト受領NPCの場所へ直接テレポートできる機能も検討されており、よりスムーズにゲームを進められるようになる見込みです。
新しい戦闘システムとダンジョン体験
「Evercold」のメインシナリオでは、プレイヤーのレベルに合わせて敵のレベルやダンジョンの難易度がリアルタイムで調整される新しいオートバランスシステムが導入されます。これにより、パーティメンバーそれぞれのレベルが異なっていても、プレイヤー個々のレベルに合わせた難易度で戦闘を楽しめるようになります。さらに、パッチ8.1からはダンジョンにチョコボを連れて行けるようになり、ライトパーティ(4人編成)のメンバー構成に、2人のプレイヤー(またはそれに準ずるキャラクター)と2羽のチョコボという選択肢が加わります。チョコボの戦闘ロールも変更可能で、より戦略的なパーティ編成が可能になるとのことです。
アーマリーシステムと新アクションスキン
アーマリーシステムにはアイテムレベルのアップグレードが施され、最も高いアイテムレベルの装備を別のジョブにコピーできるようになります。これにより、新しいジョブの装備を整える手間が軽減されるでしょう。ただし、マテリアなどでカスタマイズしたパラメーターはコピーされないため、最高の性能を目指すには、やはりそのジョブに最適な装備を探す価値は十分にあるとのこと。 また、新しいキャラクターアクションスキンも発表されました。これは、エモートやテレポートなどのフィールドアクション、さらには一部のジョブアクションのアニメーションを、より華やかで新しいものに置き換える機能です。例えば、テレポートアクションには、光に包まれて優雅に消えるものや、闇のエネルギーに飲み込まれるように消えるものなどが紹介されました。このカスタマイズ可能なジョブアクションアニメーションは、パッチ8.1から順次追加されていく予定です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発売時期 | 1月 |
| 対応プラットフォーム | Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows PC, Xbox Series X |