『Tomb Raider: Legacy of Atlantis』が新戦闘システム「フォーカス」を導入! ララ・クロフトがPS1時代のアクロバティックアクションを現代に再臨させ、二丁拳銃縛りも可能な挑戦的なゲームプレイを実現
2026年08月18日 | #発売情報 | GamesRadar+
『Tomb Raider: Legacy of Atlantis』は、ララ・クロフトの原点回帰を目指した新作として注目を集めています。開発元のCrystal DynamicsとFlying Wild Hogは、PS1時代のオリジナル版『Tomb Raider』が持つアクロバティックなアクションと戦闘のスピリットを、現代のゲームプレイにどう落とし込むかに注力しているとのことです。特に、敵を倒す際の派手なジャンプや宙返りといった動きが、新システムによって見事に再現されているとされています。
新戦闘システム「フォーカス」でララが華麗に舞う
本作の主要な変更点として、新戦闘システム「フォーカス」が導入されます。ゲームディレクターのRaul Siqueira氏によると、戦闘中にダメージを与えたり受けたり、攻撃を回避したりすることで「フォーカスゲージ」が蓄積されるとのことです。このゲージが満たされると、時間をスローモーションにして、ララが1996年当時のオリジナル版で見せていたようなアクロバティックな動きを繰り出すことが可能になります。これは、キャラクターにとって重要なアクロバティックな要素を、現代の操作感で存分に楽しめるようにするための工夫とされています。
クラシックな二丁拳銃と現代的な要素の融合
『Tomb Raider: Legacy of Atlantis』は、現代のサバイバル三部作とララのクラシックな冒険の架け橋となる作品とされており、新しい要素としてクラフトやスキルツリーといった現代的なシステムも導入されます。しかし、一方で「二丁拳銃」といった旧来の要素も強く意識されています。Siqueira氏は、熱心な『Tomb Raider』ファンとして二丁拳銃にはこだわりがあり、特にその「撃ち応え」には徹底的にこだわったと述べています。
究極のクラシック体験:二丁拳銃縛りプレイも可能に
クリエイティブディレクターのMichal Kuk氏によると、なんとゲームを通して二丁拳銃のみを使用する「二丁拳銃縛り」も可能とのことです。難易度は高くなるものの、もし望むのであれば、その挑戦を受け入れることができると明言されています。オリジナル版ではSMGなしでアトランティスの不気味な敵と戦うのは非常に困難だったことを考えると、これは究極の挑戦となるかもしれません。