『スプリンターセル カオスセオリー』は初代Xbox最高のゲーム、IGNライターが語る評価の理由
IGNのライターであるライアン・マカフリー氏は、初代Xboxで最高のゲームは『スプリンターセル カオスセオリー』であると語っています。同氏は、かつてOfficial Xbox Magazineで本作に10点満点中9.9点という、雑誌史上最高評価を与えた経験があり、その評価は今も変わらないとのことです。
3つの10点満点級要素が詰まった傑作
マカフリー氏は『スプリンターセル カオスセオリー』を「3つの10点満点級ゲームが1つになったもの」と表現しています。
まず、シングルプレイヤーキャンペーンは、灯台から銀行、北海道の施設、日本の温泉まで、記憶に残るミッションが多数登場します。プレイヤーはサディスティックな連続殺人鬼のように振る舞うことも、あるいは誰一人殺さずに進む「ゴーストラン」に挑戦することも可能でした。各ステージはオープンエンドな設計で、常に複数の侵入経路や脱出経路が存在し、あらゆる遭遇が多肢選択式の問題として提示されたと述べています。
次に、PvPマルチプレイヤーモード「スパイ vs.傭兵」は、2005年当時だけでなく、史上最もユニークで革新的なマルチプレイヤーゲームの一つだったと評価しています。スパイは三人称視点で非致死性武器を使い、傭兵は一人称視点で武装しており、視界が限られていました。近接チャット機能により、スパイは傭兵を挑発して注意をそらし、背後から忍び寄って首を折ることも可能でした。ガジェットと銃、知略と腕力がぶつかり合う、まさに「見事な」体験だったとのことです。
そして、協力プレイキャンペーンは、メインキャンペーンとは完全に独立したストーリーで、2人のシャドウネットスパイとして様々な場所に潜入する内容でした。エレベーターシャフトを背中合わせで登ったり、片方がもう一人を敵に投げつけたりと、協力プレイならではのアクションが満載でした。発売時には4つのミッションが収録され、その後2つの無料DLCが追加されました。マカフリー氏は、この協力プレイが今日の専用協力ゲームの道を切り開いたと主張しています。
驚異的なダイナミックライティングとシリーズへの思い
本作のすべての要素は、当時としては驚異的なダイナミックライティングによって支えられていました。これは、ガジェットやサイレンサー付きピストルで照明を破壊し、主人公サム・フィッシャー(皮肉屋で完璧な声優マイケル・アイアンサイドが担当)を闇に隠すという、スプリンターセルシリーズのパズルに不可欠な要素でした。
マカフリー氏は、新しいスプリンターセルゲームが長らく登場していないことを今も嘆いています。シリーズの最後の本格的な作品はXbox 360世代の終わりに発売されたもので、オリジナルのリメイク版が開発中とされていますが、実際に目にするまでは信じられないとのことです。それまでは、史上最高の初代Xboxゲームであり、史上最高のステルスゲームの一つである本作に感謝し続けると締めくくっています。