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『Halo 2』の突然のエンディング、先行プレイしたジャーナリストはバグと勘違いしたと明かす

2026年08月20日 | #ゲーム紹介 | IGN

『Halo 2』の突然のエンディング、先行プレイしたジャーナリストはバグと勘違いしたと明かす

『Halo 2』のキャンペーンを世界で初めてプレイしたゲームジャーナリストが、衝撃的なエンディングをバグと勘違いしたエピソードを明かしました。

『Halo 2』キャンペーンの先行プレイ

IGNのエグゼクティブエディターであるRyan McCaffrey氏は、2004年に発売された『Halo 2』のキャンペーンを、Bungie開発チーム以外で世界で初めてプレイした一人だと語っています。当時Official Xbox Magazineに在籍していた同氏は、編集長と共にBungieのオフィスを訪れ、外部の人間から隔離された物置部屋で2日間にわたり本作をプレイする機会を得たとのことです。

突然のエンディングに困惑

McCaffrey氏は、キャンペーンの終盤でプレイヤーキャラクターがマスターチーフからアービターに切り替わる展開に驚きつつも、物語が地球での最終決戦に向かっていると感じていたと述べています。しかし、アービターとしてTartarusを倒した直後、突然スタッフロールが流れ始めたため、McCaffrey氏は「最後のレベルが正しく起動しなかったバグだ」と本気で思ったそうです。彼はBungieのスタッフに報告しようと席を立ちかけましたが、結局何も言わずにスタッフロールを見届けたとのこと。その後、編集長も同じ場所でキャンペーンをクリアし、同様に突然のエンディングに驚いていたと語っています。

「これは我々の『帝国の逆襲』だ」

その夜の夕食で、McCaffrey氏と編集長がBungieのスタッフにエンディングについて尋ねたところ、スタッフは「これは我々の『帝国の逆襲』だ」と答えたとMcCaffrey氏は鮮明に記憶しているそうです。数年後、Bungieは発売日である11月9日に間に合わせるため、地球での最終ミッションをカットしたことを認めています。McCaffrey氏は、この突然の終わり方こそが、それ以外は素晴らしい本作唯一の欠点だとしつつも、バグだと報告しなくてよかったと振り返っています。