PC版『Marvel Tōkon: Fighting Soul』クラック版の登場でDRMの是非が再燃
2026年08月20日 | #その他 | Eurogamer
PC版『Marvel Tōkon: Fighting Soul』のクラック版が、公式版よりも優れたパフォーマンスを発揮しているという報告が相次ぎ、デジタル著作権管理(DRM)がPCゲームに与える影響について再び議論が巻き起こっています。本作のPC版は発売当初からパフォーマンスの問題が指摘されており、DRMが原因ではないかという憶測が飛び交っていました。
クラック版の登場とパフォーマンス改善の報告
『Marvel Tōkon: Fighting Soul』のPC版は、発売直後からフレームレートの不安定さやネットワーク問題など、深刻なパフォーマンスの不具合で批判を浴びました。その後パッチがリリースされ、一部のプレイヤーでは改善が見られたものの、問題が解消されないプレイヤーも多く存在していました。コンソール版ではほとんど問題がなかったことから、Steam版に搭載されているDRMがCPU使用率の高さなどの原因ではないかと推測されていましたが、今回登場したDRMフリーのクラック版によって、DRMが原因であった可能性が浮上しています。
クラック版をプレイしたユーザーからは、公式PC版よりもパフォーマンスが向上しているという報告がソーシャルメディア上で多数寄せられています。あるユーザーは、公式版では最高グラフィック設定でもパフォーマンスの問題を報告していましたが、クラック版では問題なく動作したと述べています。また別のユーザーは、Steamで推奨されている最低動作環境を大幅に下回るハードウェアでクラック版がスムーズに動作する動画を公開しており、これは通常では考えられない現象です。ただし、これらの報告は二次情報であり、慎重に受け止める必要があると原文筆者は指摘しています。
公式版の現状と今後の課題
ソニーはPC版のさらなる修正を約束していますが、クラック版の存在とパフォーマンス比較の報告は、一部のファンを落胆させているようです。本作のPC版では、必要な修正を待つプレイヤーがゲームから離れているため、マッチメイキングに時間がかかるようになっています。さらに、オンライン対戦でのパフォーマンス問題が両方のプレイヤーに影響を与えることから、多くのコンソール版プレイヤーがPC版プレイヤーとのマッチメイキングを避ける設定にしているとのことです。Steamdbのデータによると、本作の同時接続プレイヤー数は発売当初のピーク時24,498人から、24時間ピーク時で5,249人へと着実に減少しています。
パフォーマンス改善を求めてクラック版に移行するPCプレイヤーが増えれば、マッチメイキングのプールはさらに縮小する可能性があります。クラック版はオンラインでのマッチメイキングに対応しておらず、Parsecのようなサードパーティプログラムを介したP2P接続でのみオンラインプレイが可能ですが、このような手間をかけてプレイするプレイヤーは少数であっても、減少傾向にあるプレイヤー数に大きな影響を与える可能性があると原文筆者は述べています。
DRMとPCゲームのパフォーマンス問題
今回の状況は、格闘ゲームジャンル全体にとっても興味深い事態です。過去にも鉄拳8やストリートファイター6のベータ版がクラックされる事例はありましたが、それらは主にトーナメントの公平性に関する懸念が中心でした。しかし、今回のクラック版はフルゲームであり、技術的な改善が報告されていることから、公式版に対して実際のゲームプレイ上の優位性をもたらす可能性があります。これはPC版の売上だけでなく、公式版をプレイし続けるプレイヤーベースの健全性にも影響を与えるかもしれません。
より広範な視点で見ると、これはDRMがパフォーマンスに与える影響に関する継続的な問題の一例でもあります。DRMはこれまでにもPC版のパフォーマンス低下の原因として何度も指摘されており、Digital FoundryによるResident Evil 4のPC版テストのように、その関連性が確認された事例も存在します。ソニーとアークシステムワークスが、継続的な技術的問題に対処し、クラック版への関心を制限するために、本作のDRMを削除するかどうかは、今後の動向が注目されます。