『ディアブロ III』がシリーズ最高傑作である理由を解説
『ディアブロ III』がシリーズ最高傑作である理由を解説
Blizzard Entertainmentが開発するハック&スラッシュRPG『ディアブロ』シリーズにおいて、2000年に発売された『ディアブロ II』は、その陰鬱な雰囲気と容赦ない難易度、圧倒的なスケールと比類なき寿命から、シリーズの傑作として広く認識されています。一方で、2012年に発売された『ディアブロ III』は、発売前のグラフィックに対する批判や、発売直後のネットワーク問題、リアルマネーオークションハウスの導入、バランス調整の不備などにより、不評を招きました。しかし、2014年の拡張パック「Reaper of Souls」と優れたコンソール版の登場により、本作は持ち直し、現在も多くのプレイヤーに楽しまれています。
シリーズで最も遊びやすく、やりがいのある作品
『ディアブロ III』は、シリーズの中で最も親しみやすく、やりがいがあり、ハードコアではない作品であり、新規プレイヤーには他のどのディアブロ作品よりもおすすめできると原文筆者は述べています。本作は、『ディアブロ II』の厳格な旧来のデザインとも、『ディアブロ IV』のライブサービス型ゲームにありがちな肥大化とも異なり、引き締まった内容にまとまっているとのことです。14年間運営され、そのうち11年間は活発にアップデートが行われてきたゲームとしては異例のことで、無限に近いコンテンツ量を誇りながらも、コンパクトに感じられる点が特徴です。
優れたゲームフィールと洗練された戦闘
本作は、複雑なステータスシステムがありながらも、アーケードゲームのような感覚で、その魅力をすぐに伝えることができると原文筆者は評価しています。シリーズで最も優れたゲームフィールと洗練された戦闘システムを備えており、位置取りと戦術的な群衆制御が鍵となります。ヘルス回復アイテムはクールダウン制のポーションが1つしかないため、常に動き回り、敵が落とすヘルスオーブを拾う必要があります。瞬間瞬間のプレイが、他のどの作品よりも楽しいとのことです。
自由度の高いキャラクタービルド
『ディアブロ III』のアイテム収集と成長システムは奥深く、キャラクタービルドの流動性が高いため、一部のアクションRPGファンにとっては異論があるかもしれませんが、ミニマックス化や理論構築に過度に囚われる必要がないと原文筆者は指摘しています。スキルとスキル変更ルーンは、複雑な相互依存関係を持つツリー形式ではなく、ほぼ完全に自由に交換できます。原文筆者は、特定のビルドに合わせて装備を整えるのではなく、手に入れた装備に合わせてビルドを適応させることで、キャラクターのプレイスタイルが常に変化する点が、新鮮で刺激的だと感じているとのことです。
キャンペーンクリア後の「アドベンチャーモード」
『ディアブロ III』のキャンペーンは、シリーズの中で最も弱い部分かもしれませんが、キャンペーンをクリアすると「アドベンチャーモード」がプレイ可能になります。これは、ゲームの全コンテンツを無限にリミックスするモードで、ワールドマップにバウンティミッションが散りばめられ、ランダム生成されるネファレム・リフトダンジョンに挑むことになります。このモードは、文脈に囚われないモンスターの虐殺と、驚異的な速度でキャラクターが成長していく体験が特徴です。
コンソール版の優れたローカル協力プレイ
残念ながらPC版には適用されませんが、コンソール版の『ディアブロ III』は史上最高のローカル協力プレイゲームの1つだと原文筆者は述べています。最大4人の友人と、非常に手軽なドロップイン・ドロップアウト形式でプレイでき、効率的に合理化されたユーザーインターフェースを備えています。本作は、満足感のある無限の混沌の中で、仲間と協力し合うこと以外にチームに多くを求めません。激しいモンスター討伐と、戦利品の整理やビルドの調整を行う合間の会話が自然なリズムを生み出し、素晴らしい体験を提供します。