『Control Resonant』などGamescom 2026注目作、試遊で見えた新要素
2026年08月30日 | #ゲーム | Game Informer
Gamescom 2026では、シリーズの大作から個性的なインディー作品まで、今後のゲームシーンを占う新作が相次いで披露されました。なかでも注目を集めたのは、Remedy Entertainmentが従来の作風から大きく踏み出す『Control Resonant』や、自由度の高いサイバーパンクFPS No Lawです。会場で試遊・視聴したタイトルの中から、各作品の特徴と見どころを紹介します。
アクションとRPGで大きく変わるControl
Control Resonantでは、主人公Jesseの弟Dylan FadenがFBCの収容区域から脱出し、Hissとともに広がった異常現象へ立ち向かいます。今回のデモはハンズオフ形式でしたが、原文筆者は、青いカビに覆われたマンハッタン風の公園と、そこに潜むカビの敵を確認したとしています。舞台は実在するマンハッタンの地名をそのまま再現するのではなく、現実の都市をベースにRemedy流の「ねじれた」解釈を加えたものになるとのことです。
本作では、複数の大ボスにあたるResonantを戦う順番を自由に選べます。ただし、最初と最後のボスはプレイ方法にかかわらず共通です。デモでは、カビを食べて対象のResonantの情報を得るという奇妙な展開が描かれ、カビを自ら口にした人々が恍惚とした状態で倒れている場面も登場しました。カビは作中で「おいしい」と説明されており、物語面でも本作らしい不穏さを担う存在になっています。
戦闘ではDual Bladesがクリティカル率を高め、変形武器Aberrantのドリル形態が敵のFalterゲージに大きなダメージを与えます。Falterは実質的なひるみゲージで、満タンにするとPS5ではL3入力による処刑が可能です。R2のIgniteは炎属性、L2のBarrageは岩を連射してFalterを大きく削り、R1のPushは敵を吹き飛ばす念動力として機能します。
一方で、パリィやガードは存在せず、基本となる防御手段は回避のみです。パーフェクト回避に成功すれば時間を遅くし、追加ダメージを与えられます。また、体力を回復する青いオーブは敵を倒したときに落ちるため、Remedyはプレイヤーに攻撃的な立ち回りを求めていると説明しています。ボスのCollective戦では本体に直接ダメージを与えられず、重力を変えて壁を歩きながら、壁面に伸びる触手を破壊する必要があります。触手をすべて壊すと弱点が開き、本体への攻撃が可能になります。
会話の選択肢はエンディングを変えず、結末は1つだけです。ただし、サイドクエストには選択によって異なる結末があり、NPCからの見られ方も態度に反映されるとのことです。デジタル版はPS5、Xbox Series X/S、PC向けに9月24日発売予定で、パッケージ版は10月、Mac版は後日発売予定とされています。
自由度を重視する新作アクション
No Lawは、The Ascentを手がけたNeon GiantによるサイバーパンクFPSです。舞台のPort Desireは、陰鬱な未来都市ではなく、地中海を思わせる明るく開放的な雰囲気を持ちながら、ネオンの街並みや雨に濡れた夜の風景も描かれます。開発チームは24人規模とのことですが、街はNPCの生活リズム、昼夜の変化、天候によって状況が変わる密度の高い構成になっています。
プレイヤーは銃撃を中心に進む通常のFPSとして遊べる一方、環境を利用して目的を達成するイマーシブシム的な攻略も選べます。雨が降れば建物の外を守る敵がいなくなり、正面から侵入しやすくなる場合があります。店主を殺せば、その店は以後営業できなくなり、越えられない柵の近くに箱を積んで足場を作ることも可能です。さらに、閉店中の店から盗難検知装置を持ち出し、手製の近接センサーとしてグレネードに取り付ける例も示されました。
Mega Man: Dual Overrideでは、Mega Man 11の後継作として手触りのよいアクションが目指されています。試遊では3つのステージを進み、ボスのTwinkle Girlと戦うところまで体験できました。最大の新要素は、体力が少ないときに発動するDual Overrideモードです。専用の演出後に火力が上がりますが、体力そのものは少ないままなので、戦況を完全に覆すというより、最後の逆転に挑むための仕組みになっています。
Stranger Than Heavenは、Yakuza/Like a DragonシリーズのRGGが手がける、複数の時代をまたぐアクション作品です。試遊では1943年の大阪を舞台に、拳や鉄パイプ、ナイフ、マチェーテで3連戦を行いました。特徴は、主人公の左右の手足を別々のボタンで操作し、敵の攻撃方向に合わせて体の正しい側でガードするシステムです。原文筆者は、連続して攻撃を防ぐ感覚がリズムゲームや格闘ゲームに近く、難度は高いものの戦闘は非常に楽しめたとしています。発売は1月予定ですが、戦闘以外の要素はまだ判断できないとの見方も示されています。
Showa American Storyは、日本がアメリカを購入・植民地化したという設定の世界で、主人公Chigusa Chokoが妹を探して旅をするアクションRPGです。ハリウッドはNeo Yokohamaと呼ばれ、戦闘ではドリル、巨大なアメリカ国旗、刀、マシンガン、ショットガンを使い分けます。開発元はKill Billから大きな影響を受けたと説明しており、戦闘は残酷で血なまぐさい一方、過剰な演出によるユーモアも強く打ち出されています。
ホラーとミステリーで描かれる異色の世界
Hellraiser: Revivalは、Hellraiserを題材にした一人称視点のホラーアドベンチャーです。原文筆者は、FPSになることに当初は疑問を感じていたものの、約30分の試遊後には続きを待ちきれない作品になったとしています。朽ちた高級アパートとカルト集団、壁を染める血と肉体の損壊が描かれ、限られた弾薬の拳銃とショットガンで敵を退けながら進みます。
LeMarchand's Box、またはLament Configurationと呼ばれる立方体は、ハサミやナイフ、ろうそくの火までつかみ、敵へ投げつける道具として使えます。デモの途中では、足場を動かす簡単なパズルを解いてLabyrinthへ進み、その後はP.T.を思わせる家で、同じ廊下を繰り返し歩きながら違いと手がかりを探します。発売は10月8日で、開発者によればプレイ時間は10~12時間です。
Agni: Village of Calamityは、インドネシアのスタジオSeparuh Interactiveが開発するサバイバルホラーです。失踪した友人を探して人里離れた村を訪れたAgniが、インドネシアのホラー映画を思わせる怪異や、彼女を解体しようとする中年男性に遭遇します。基本は一般的なサバイバルホラーの系譜にありますが、インドネシアの舞台と現地のホラー作品からの影響が、作品に異なる視点を与えていると原文筆者は評価しています。
タイのWereBuff StudioによるKumarn: The Wandering Spiritは、Little Nightmares系のアドベンチャー・プラットフォーマーです。超自然的なタイの物語をもとにした古代の土地で、幼い子どもの霊を操作します。移動や platforming自体に大きな新機軸はないものの、タイの怪異が追跡してくる独自の舞台が特徴です。同行するずんぐりしたシマウマも印象的な存在として描かれていますが、発売時期はまだ明らかにされていません。
Locator: The Search for Abigail Lidariは、Return of the Obra DinnとGeoGuessrを組み合わせたようなSFミステリーです。行方不明になった宇宙探検家Abigailの写真や日誌を手がかりに、地形図へピンを置き、彼女がどこで写真を撮ったのかを推理します。情報はまとまった単位で追加され、異星の風景を地図表示と現地視点でたどりながら、彼女が何を探し、何を発見し、どこへ行き着いたのかを解明していきます。
When Sirens Fall Silentは、1990年代のイタリアを舞台にした心理スリラー・ホラーです。ローマ郊外の新人警官として、不可解で不気味な連続殺人を捜査します。開発元LKAは、イタリアの街並みを忠実に表現したMartha Is Deadの経験を本作でも生かしているとのことです。15分ほどのデモでは、1990年代の民間伝承とレトロなサバイバルホラー風の謎解きが印象に残ったと原文筆者は述べています。
大作シリーズの新展開と注目の小規模作品
The Witcher 3: Wild Huntの新DLC Songs of the Pastでは、GeraltがDandelionの故郷Lettenhoveを訪れます。吟遊詩人の一族に起きた死をきっかけに、祝宴の翌日Dandelionが姿を消し、Geraltは眠っていた危険な事件を追うことになります。調査と準備を重ねて怪異の真相へ迫る構成や、重厚なファンタジー世界、冷静な主人公といったシリーズの魅力は健在です。翌月に配信されるRemastered Editionの改善要素として、戦闘の更新や新たな鎖武器も盛り込まれる予定です。
State of Decay 3では、ゾンビを倒しながら拠点を維持する基本路線を引き継ぎつつ、Plague Heartのネットワークが追加されます。拠点間に広がる汚染がゾンビの拠点を強化し、プレイヤー側の陣地を弱体化させるため、感染の広がりをどう抑えるかが重要になります。また、協力プレイをしていない場合でも、友人が自分のセーブデータに参加し、世界やキャラクター、進行状況を共有できる機能が用意されます。前作の発売時の状態には問題があったものの、継続的なアップデートと早期のコミュニティテストによって、今回はより良い状態を目指しているとUndead Labsは説明しています。
Total War: Warhammer 40,000は、シリーズの大規模な戦場を銀河規模へ拡張するグランドストラテジーです。デモでは、少数のSpace Marinesを指揮するところから、惑星上の大軍を動かす段階まで体験できました。Orksの大群に包囲されるなか、遮蔽物を使い、陣形を整え、圧倒的な数を相手に防衛線を維持します。ボルターなどの射撃武器、近接武器、大型戦車に加え、宇宙船からSpace Marinesを降下させる戦術も登場します。派閥ごとの選択肢や大規模なキャンペーンの詳細はまだ限られていますが、Creative Assemblyが目指すシミュレーションの規模は大きいとされています。
Persona 4 Revivalは、Persona 4 Goldenを現代的なビジュアルで再構成した作品です。Inabaの田舎町やJunes百貨店を歩き、ゲーム内の4月18日と19日には、テレビリポーターYukiko Amagiと彼女が支配する城をめぐるダンジョンを体験できます。原文筆者は、ちびキャラクターではなくPersona 3 ReloadやPersona 5 Royalに近い表現になった点に触れつつ、戦闘の手触りは健在だとしています。発売は2月予定です。
このほか、About FishingはローファイなPS2時代風の映像と本格的な釣り操作を組み合わせ、流れの中で岩に糸を引っかけるなど創意工夫を促します。Cosmo Talesは、1980年代の未来像を思わせる明るい空間でロボットを撃つ、子ども向けを意識したローグライトです。PC版の早期アクセスは9月3日開始予定で、1.0版ではPS5とSwitch2への展開が計画されています。Crimson Moonは小規模でリプレイ性と協力プレイを重視するソウルライクで、オンライン協力プレイは開発中、戦利品は共有されず取得したプレイヤーのものになります。
Muralsでは、Dlala Studiosが古典童話を独自に再構成し、デモではLittle Mermaidを題材にした物語が披露されました。Hadesを思わせる戦闘に、意図的な通路封鎖や環境ギミック、戦闘スタイルを変える強化要素を組み合わせています。Nekome: Nazi Hunterは、1940年代のナチスへの復讐を描くグラインドハウス風アクションで、簡単ながら効果的なステルスキルと流血表現を前面に押し出します。各作品の発売時期や詳細は異なりますが、Gamescom 2026では、既存シリーズの刷新だけでなく、地域性や極端な設定を武器にした新作も強い存在感を示しました。