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『Tarae: The Unbound』東アジアの folklore を軸にした新作アクションRPGとして2027年発売へ

2026年09月07日 | #発売情報 | IGN

『Tarae: The Unbound』東アジアの folklore を軸にした新作アクションRPGとして2027年発売へ

西洋中世を舞台にした作品が多いアクションRPGの市場に、東アジアの文化や民間伝承を前面に押し出す新作が登場します。韓国のBoundaryが開発し、Kraftonが販売する『Tarae: The Unbound』は、ゲームプレイこそDiablo系の親しみやすさを備えながら、クラスや敵、ボスのデザインで独自性を打ち出す作品です。PCおよびコンソール向けに2027年の発売が予定されています。

Diablo系の手触りに東アジアの世界観を融合

本作は、15~17世紀の東アジアをモチーフにしたダークファンタジー・アクションRPGです。Diabloをはじめとする多くの同ジャンル作品が中世ヨーロッパを舞台にしてきたのに対し、本作は中国、韓国、日本の文化的要素を組み合わせ、異なる方向性の世界を構築しています。開発チームは、東アジアの美しい部分を取り入れ、仏教の宇宙観を基盤にしたと説明しています。

ゲームスコムでプレイした原文筆者は、操作感についてはDiabloのファンがすぐに馴染めるものだとしています。数字キーに割り当てたアビリティを使い、スペースキーで回避しながら、クリックによる重量感のある攻撃で大量の敵を倒していく形式です。カメラを引いて戦場を広く見渡すこともでき、遠くから迫る敵の集団を確認しながら戦えます。

敵を倒すことで戦利品が継続的に手に入り、装備を吟味しながらスキルを選び、キャラクターのビルドを組み立てていく要素も用意されています。この部分は既存のアクションRPGに近い一方、Boundaryは戦闘に独自のバランスがあるとしています。その中心となるのが、プレイヤーを助けることもあれば妨害することもある「神」のシステムです。

6種類のクラスと直線的なキャンペーン

本作には、東アジアの文化を再解釈した6種類のクラスが登場します。Samuraiは近接攻撃を担うクラスで、Tiger Hunterは銃や罠に加えて動物の召喚も扱います。韓国の巫俗におけるシャーマンを取り入れたManshinは霊的な力を使い、Geomancerは広範囲への攻撃を得意とします。さらに、忍者をモチーフにしたKunoichiと、格闘を主体とするWarfiendも選択できます。

Boundaryは、クラスごとのプレイスタイルは大きく異なり、別のクラスを選べばまったく違う感覚で遊べると説明しています。キャンペーンは全6幕で構成され、各幕には3~4章が含まれます。オープンワールドではなく、物語に沿って進む直線的なゲーム構成です。

1人のキャラクターでキャンペーンをクリアした後は、ほかのクラスで最初から物語を進め直す必要はないとのことです。エンドゲームでは、複数のクラスを使って遊べる仕組みが用意されます。クラスごとの違いを試しつつ、キャンペーン終了後もビルド構築や戦闘を続けられる設計を目指しています。

8体の神と「六道」を軸にした戦闘

戦闘中には、友好的あるいは敵対的な8体の神が関わります。神々はプレイヤーを支援する場合もあれば、戦いを不利にする場合もあり、キャンペーンを進めるあいだはそれぞれの効果に対応しなければなりません。開発チームは、物語と戦闘の両方に相反する力が働く「陰と陽」の考え方を取り入れているとしています。

世界観の土台となるのは、仏教の「六道輪廻」です。記事内では人間道、阿修羅道、畜生道、餓鬼道、地獄道が紹介されており、複数の領域が本作の舞台や設定に関わります。エンドゲームでは、プレイヤーが領域の境界を越え、そこで戦闘に挑む展開になるとのことです。

東アジア的な要素が最もはっきり表れるのがボスです。発売時点で80体を超えるボスが登場する予定で、中国、韓国、日本それぞれの影響を感じさせるデザインを組み合わせています。原文筆者は、これまでアクションRPGで見たことのないタイプのボスデザインだと紹介しており、クラスや通常の敵、環境と並んで、本作の方向性を象徴する要素になっています。

シーズン制で継続的にコンテンツを追加

BoundaryとKraftonにとっては、すでにほかのアクションRPGに多くの時間を費やしている欧米のプレイヤーに、新しい作品を試してもらえるかが課題になります。Boundaryは、アクションRPGの多くが西洋中世を基盤にしている市場のなかで、本作は東洋のダークファンタジーとして独自の魅力を持つと説明しています。また、既存のRPGとは異なる戦闘のバランスを体験してほしいとしています。

発売後はシーズン制で新コンテンツを追加する計画です。各シーズンでは新キャラクターを投入し、毎年1本のDLCとして新たな地域を追加する予定です。Boundaryは長期的に運営していく方針を示しており、単発のキャンペーンだけでなく、エンドゲームと継続的な更新によってプレイヤーを引きつける構想です。

なお、現時点で発表されている発売時期は2027年です。対応機種はPCおよびコンソールとされていますが、記事では具体的な機種名や発売日までは明らかにされていません。