『Dressmaker』には依頼を台無しにする5種類の結末が用意されています
2026年09月29日 | #ゲーム紹介 | Polygon
『Dressmaker』は、町の人々の注文に合わせて服を仕立てる穏やかなシミュレーションゲームです。けれど、失礼な客にはわざとひどい服を渡すこともでき、依頼を台無しにした先には5種類の結末が待っています。
丁寧な仕立てから、思い切った嫌がらせまで
プレイヤーは町の仕立て屋として、客が希望する生地や色、飾りを選び、ミシンで服を作ります。注文どおりに仕上げて期限内に届ければ評判が上がります。お茶を飲みながら楽しめるような、落ち着いた遊びが中心です。Powerwash SimulatorやUnpackingのように、作業の心地よさや小さな達成感を味わうタイプの作品です。
しかし、客の注文カードを読み込むうちに、希望に従う必要があるのかと考え始めるかもしれません。安い生地を使ったり、型紙の向きをわざと間違えたり、注文とは違う飾りを付けたりすれば、客の依頼を台無しにできます。
開発を手がけるのは、BroforceやGORNを生んだFree Livesの小規模チーム、Cozy Livesです。発売日には、チームがFree Livesの公式SNSから締め出されたと冗談を言い、「暴力がなく、あまりにも女性らしく、ひどく誠実な作品」を出したからだと語りました。とはいえ、服のセンスを台無しにすることも、ある意味では暴力なのかもしれません。
5つの結末につながる仕立ての sabotage
嫌がらせは、最初はささやかなものです。司書に柔らかな綿ではなく、硬い梱包紙を裏地に使った服を渡すと、着ている間の音がうるさくて静かな読書室から追い出されてしまいます。喪服のベールを虹色のポンポンに替えたり、農家の作業着を繊細なシルクオーガンジーで作ったりすることもできます。後者は、農家が町のみんなの前で自慢のカボチャを披露しようとしたときに、破れてしまいます。こうした展開は、依頼を失敗させた場合に見られるカットシーンで描かれます。
ただし、希望と違う色の服を渡すだけでは、うまくいかないこともあります。あるRedditユーザーは、迷彩柄の注文に応じずに納品したところ、ゲームから何度も作り直しを求められたといいます。仕立ての仕組みには、まだ試されていない部分もありそうです。
客の注文をしばらくきちんとこなして信頼させてから、予想外のタイミングでひどい服を渡すほうが、嫌がらせの物語としては効果的です。まじめに仕立てる服は、5種類の結末を解放するための準備のようなもの。一度その遊び方に気づくと、司書にきちんとした上着を作るだけでは物足りなくなるかもしれません。