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『Dressmaker』開発元Cozy Lives、女性向けゲームが少ないだけで女性もゲームを愛していると語る

2026年10月28日 | #その他 | GamesRadar+

『Dressmaker』開発元Cozy Lives、女性向けゲームが少ないだけで女性もゲームを愛していると語る

ドレスメイキングシム『Dressmaker』を手がけるCozy Livesのサブリナ・ベッカー氏が、女性は「ゲームが好きではない」のではなく、自分たちの関心に合ったゲームが足りていないだけだと語りました。同作は発売から1カ月で17,530件のユーザーレビューを集め、平均98%の好評を得ており、開発元は女性を最初から主な対象にしていたといいます。

女性を主な対象にした開発方針

ベッカー氏はGamesRadar+の取材に対し、「最初から女性をターゲットにしていました」と述べています。男性のプレイヤーにも多く関心を持ってもらえたのは嬉しい成果だとしたうえで、女性はビデオゲームにおいて十分にサービスを受けていない市場だと指摘しました。「女性はゲームが大好きなのに、女性はゲームをしないと思われがちです。しかし実際には、自分たちの関心に向けたゲームがないからプレイしていないだけです」という考えです。

ベッカー氏によると、Robloxなどのプラットフォームでは、若い女の子だけでなく大人の女性も着せ替えゲームを遊んでいるといいます。体験が最良とは言えなくても、そうしたゲームプレイを求めている人が多く、ほかに遊べる場所がないためだとベッカー氏は見ています。そこで、それが求められているのなら提供できると考えたことが『Dressmaker』の着想のひとつになったそうです。

ドレス作りという一般に女性的とされる題材を扱う以上、はっきり女性向けにするのは自然な判断だったとも話しています。

Steamレビューに寄せられた声

『Dressmaker』はSteamで高い評価を受けており、発売から1カ月が経った時点でも平均15,000人以上の同時接続プレイヤーを保ち、Steamのトップ100に入っています。1人用の小規模なゲームとしては異例の成績で、あらゆる指標で大ヒットといえます。

高評価のレビューには、ベッカー氏の見方を裏づける内容が見られます。介護施設で働くという投稿者は、関節炎を抱える高齢の女性たちに再びドレス作りの機会を与えてくれたと書き、自身もミシンを取り出す気持ちになったと感謝を述べています。

また別の投稿者は、裁縫師だった母親が自分のプレイを見て興味を示し、「実際にプレイしたいと言ってくれた」と紹介しています。母親から受け継いだドレス作りへの愛情を通じて、このゲームが母親と一緒に遊べるものになったことが大きな意味を持つと綴っています。

ベッカー氏自身の経歴

ベッカー氏はもともとファッション業界で働いていましたが、慢性疾患のエーラス・ダンロス症候群(EDS)のために職を変えざるを得なくなりました。衣装デザインを志しており、子どもの頃から裁縫と服作りに情熱を注いできたといいます。裁縫を教えてくれたのはデザイナーだった母親でした。

EDSと診断されて体調が悪化してからは、その情熱を追い続けられなくなり、できることに集中するようになったそうです。その後、少しずつ体調を回復させ、ジョナサン・ハウ=ユーン氏がスタジオで『Dressmaker』を作りたいと考えた時期と重なったとのことです。

今後のアップデートと他機種展開

ハウ=ユーン氏は、発売後の反響について、出荷までの作業と発売後のパッチ対応は想定していたものの、大量のプレイヤーとメディアの注目は予想していなかったと振り返っています。ベッカー氏は、同作が多くの人に愛されていることを喜んでいると話しました。

『Dressmaker』はまだ完成形ではないといいます。Cozy Livesはモバイル版やNintendo Switch版でより大きな観客を想定しており、最終的には他のプラットフォームにも移植する予定です。ただ、PCではプラットフォーム認証が少なく、改良や更新を重ねやすいため、まずSteamで始めたそうです。

すでに大きな観客が集まっていることから、今後は大型アップデートも計画されています。ベッカー氏が明かした一例が、プレイヤーがお気に入りのドレスデザインに投票できるオンライン機能です。ハウ=ユーン氏は、発売版は時間と予算の制約の中でできる最善のものであり、入れたかった要素がまだ多く残っていると説明し、今はそれらに取り組む時間ができたと語っています。