『End of Abyss』は10月1日にXbox Series X|Sで発売、探索と緊張感を重視したアクションホラー
2026年10月01日 | #ゲーム紹介 | Xbox Wire EN
Section 9 Interactiveが手がける『End of Abyss』は、地下施設を探索し、潜む怪物と戦うSFアクションアドベンチャーです。戦闘技術者の若者セルを操作し、崩壊した施設の奥へ進みます。Xbox Series X|S向けに10月1日発売予定です。
探索と緊張感を軸にしたゲームへ
プレイヤーはセルと仲間たちとともに、荒れ果てた巨大な地下施設へ降りていきます。施設では正体不明の異変を調査しながら、怪物の脅威に立ち向かいます。装備を強化し、スキャナーなどの道具を手に入れることで、分岐する通路や隠された場所を探索できるようになります。行ける場所が増えれば、以前は進めなかった廊下や封じられた秘密にも戻って確かめられます。
開発初期は見下ろし型のアクションシューターとして始まりましたが、探索への関心が深まるにつれ、ペースを落とし、緊張感と雰囲気を重視する作品へと変化しました。開発チームは、見下ろし型のメトロイドヴァニアにアクションホラーを組み合わせた作品が少ないと気づき、その発想をゲームの中心に据えました。
荒廃した施設を形作る表現
Section 9 Interactiveは、元Tarsier Studiosのメンバー3人が設立した小規模スタジオです。開発初期の試作版には、基本的な移動や装備、一部の敵と小規模なステージがありましたが、ビジュアルの方向性はまだ定まっていませんでした。チームは不気味な雰囲気を目指し、参考作品を話し合い、スケッチや敵・環境の試作を重ねて世界の見た目を固めていきました。
雰囲気やアートの着想源は、開発者たちが親しんできた映画、ゲーム、コミック、アニメです。特に1980年代から1990年代の作品に見られる、少し粗く、映像や音に手作りの効果が残る風合いを取り入れました。長く使われて傷んだようで、どこかぎこちない施設にすることで、周囲に不安を感じる世界を目指しています。一方で新しい世界としての印象も保てるよう、現実的な表現に、スケールや形の様式化を組み合わせています。
遊びから敵の姿を考案
敵の制作では、まず試したいゲーム上の役割を決め、その狙いを際立たせる生き物のデザインを考えます。スケッチに加え、Unreal Engine上で簡易アニメーションや敵の試作を素早く動かすことが、敵やボスの種類を増やすうえで重要でした。動きや行動、破壊表現についても、多くの試作を重ねたといいます。
おなじみのゲーム表現を独自にアレンジする場合もあれば、一から新しい敵を作る場合もあります。どのキャラクターも世界になじみ、戦っていて楽しい存在にすることを目指しました。施設とそこに住む生き物たちは、地下深くで長く朽ち続けており、時が止まったような場所も残されています。