『End of Abyss』はLittle Nightmares風の恐怖が光る一方、探索と戦闘に粗さが残る
2026年09月30日 | #ゲーム紹介 | Polygon
Little Nightmaresの元開発者らが設立したSection 9 Interactiveのデビュー作『End of Abyss』は、閉塞感のある恐怖演出とメトロイドヴァニアの探索を組み合わせた作品です。青い光に沈む地下施設の雰囲気は印象的ですが、マップの分かりにくさや不具合、単調になりやすい戦闘も目立ちます。
巨大な地下施設で感じる心細さ
主人公のセルは、廃棄された地下施設を調査する探検隊に加わった技術者です。周囲の隊員は大きな装備を身につけ、セルを見下ろすほどの存在感があります。俯瞰視点で映るセルは広い部屋の小さな点のようで、金属の壁もどこまでも続くように見えます。怪物と遭遇する前から、不安を感じさせる演出が続きます。
施設の正体や、何が内部に広がっているのかは明かされません。仲間の会話や散らばった記録から状況を推し量れるものの、恐ろしい詳細は謎のままです。暗闇も探索の重要な要素です。ねじれた排水路や崩れかけた通路をわずかな光が照らし、セルが照明弾を使うと、その強い光がかえって静寂を破り、何かに見つかるような緊張を生みます。
施設そのものが探索の中心で、プレイヤーは鍵カードや能力を探しながら、その謎を解いていきます。先の見えない場所へ踏み込ませるメトロイドヴァニアの構造は、恐怖演出とよく噛み合っています。
道に迷いやすく、不具合も目立つ
一方で、入り組んだ通路やはしごでつながる施設は、移動に手間取ることがあります。似た景色が続くため現在地を把握しにくく、2Dマップも高低差や複雑に交差する道を伝えきれていません。一本道の悪夢を描くLittle Nightmaresに比べ、広い空間をつなぐ設計には課題が残ります。
プレイ時には壁にめり込んでマップの下へ落ちたり、調べられるはずの物が正しく反応しなかったりする不具合もありました。最終エリアの探索を大幅に飛ばし、想定より早くラスボスの部屋に入ってしまった可能性もあるとされています。こうした問題は、世界の設計にも急ごしらえの印象を与えています。
銃撃戦は次第に作業的に
戦闘は、セルを動かして敵に照準を合わせるツインスティックシューター形式です。ゾンビのような怪物が近づくなかで足を止め、充電式のピストルのエネルギーが切れる前に倒せるかを見極めます。敵が飛びかかる前に撃ちきれるかという駆け引きは、序盤には緊張感があります。昔のバイオハザードを思わせる、狙いを定めて撃つ仕組みです。
ただし、戦闘の深みは約10時間のゲームを支えるには足りません。敵に不意打ちされる驚きも、倒されるたびに同じ場所へ敵が戻り、対処法が分かると薄れていきます。弾数に限りのあるショットガンや手榴弾もありますが、ピストル以外の火力が必要になる場面は少なく、安全な部屋で使う資源も十分に手に入るため、緊張感は続きません。
恐怖演出が印象に残るデビュー作
メトロイドヴァニアとしては物足りない部分があるものの、Section 9 Interactiveは本作で、空間の感覚を失わせる恐怖をうまく表現しています。広大なのに息苦しい施設は、出口のない場所に閉じ込められたような気分を生みます。氷の下で息をつける穴を探してもがく感覚や、幼い子どもが大きな店で迷子になり、助けを求めて泣くような心細さが残ります。
『End of Abyss』は2026年10月1日にPS5、PC、Xbox Series X向けに発売予定です。