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セガ、ゲームの創作面はAIに任せず慎重に活用する方針

2026年10月06日 | #その他 | VGC

セガ、ゲームの創作面はAIに任せず慎重に活用する方針

セガはゲーム開発でのAI活用に慎重な姿勢を示し、作品の創作面をAIに委ねない方針です。上級執行役員兼副最高事業責任者のTsuyoshi Saito氏が日経のインタビューで明らかにしました。業務の効率化などにはAIを使う一方、ゲーム制作での活用には慎重に取り組むとしています。

業務効率化には活用、ゲームの創作には使わず

Saito氏によると、セガはパブリッシング部門やコーポレート部門の効率化、事業アイデアの創出にAIを活用しています。一方で、ゲーム開発では慎重な姿勢を保ち、創作面をAIに任せていないと説明しました。

セガは、生成AIのためのツール開発や利用ガイドラインの策定、Steam掲載作品のコンプライアンス確認を担う「生成AI委員会」も設置しています。委員会の存在は、昨年のCEDEC講演で明らかになりました。4Gamerによると、地域によって生成AIへの見方が異なることから、各地域の広報・法務部門のメンバーが委員会の運営体制に加わっています。

作品でのAI利用には賛否も

セガの作品では、AIの利用が確認された後、意見が分かれる反応を招いた例もあります。今年、開発中のCrazy Taxi: World Tourでは、初期の調査段階で生成AIを使ったと発表されました。セガは、ゲーム内のアート素材の制作にはAIを使っていないと説明しています。

また、オンラインゲームのPhantasy Star Online 2: New Genesisでは、開発の生産性を高めるツールとしてAIを使っているほか、ゲーム内の会話機能にも導入していると明らかにしました。この機能では、プレイヤーのメッセージにAIがリアルタイムで応答します。

地域ごとの考え方や調査の対象にも違い

AIによる創作をめぐっては、各国の政府やアーティスト、企業が対応を検討しています。日本は2023年、AIモデルの学習にデータセットを使うことは、商用利用の場合も著作権法に違反しないとの見解を示しました。

日本オンラインゲーム協会(JOGA)の報告では、調査対象となったオンラインゲーム開発者の100%が生成AIツールを利用しているとされています。ただしJOGAは、この報告が、端末を問わずインターネット経由で遊ぶ国内向けゲームに限ったものだと説明しています。家庭用ゲーム機やPC向けのゲーム、単体で遊べるオフラインのモバイルゲームは対象に含まれていません。