オフライン化してほしいモバイルJRPG 9選、サービス終了後も物語を遊べる形に
2026年10月12日 | #ゲーム紹介 | DualShockers
モバイル向けのガチャ作品を、最初から最後まで遊べるオフライン作品に作り直す動きが出ています。新たな仕組みや物語を加え、作品に合う形へ調整するこの流れを歓迎する筆者が、オフライン作品として遊んでみたいモバイルJRPGを9本選びました。Octopath Traveler 0が成功を収め、Square EnixはFinal Fantasy Resonanceでも同様の形式を採用しようとしています。休眠状態にあるシリーズをつなぐ手段にもなるかもしれません。
9位 Breath of Fire VI
新作を望みつつ、モバイル版には複雑な思い
筆者にとってBreath of Fireは一番好きなシリーズです。モバイル版を土台にした作品でもいいので新作を見たいと思う一方、これは期待というより願望に近いといいます。Breath of Fire VIは日本限定配信だったため、筆者は実際に遊んでいません。今となっては、ガチャで欲しいものを引くために大金を使わずに済んでよかったとも振り返っています。
登場人物には、主人公ではないもののRyuやNinaの姿があります。プレイヤーは職業を選べるアバターを作成し、シリーズおなじみの竜への変身能力も使えます。村を自由に作る要素もあり、筆者がJRPGで特に好きな遊びの1つでした。物語には、初代に登場した光と闇の竜族の古代戦争や、その余波による砂漠化など、過去作の設定が織り込まれていたようです。後者はBreath of Fire IIIを思わせるもので、筆者は正統な新作への思いを改めて募らせています。
8位 Mobius Final Fantasy
スピンオフに新しい物語を
Square Enixがスマートフォン向けのFinal Fantasy作品を出し始めたとき、普段はモバイルゲームをあまり遊ばない筆者も試してみようと思いました。その1本がMobius Final Fantasyです。主人公は、光の戦士を意味する略称「Wol」と呼ばれる人物。シリーズらしく物語を重視し、過去作への巧みな言及を織り交ぜながら、新たな物語を描いていました。
戦闘はジョブシステムを中心に組み立てられており、仕組みも印象的でした。操作するのは1人のキャラクターだけで、Lightning Returnsに近い形式です。当時の筆者はモバイルゲームの設計やガチャ課金の問題に詳しくなく、登場するたびにすべてのガチャを引いていました。育成が運任せになり、やがて周回にも疲れてしまったそうです。それでも、戦闘システムと物語の枠組みを生かせば、単体で楽しめる優れたFinal Fantasyのスピンオフに作り直せると考えています。
7位 Tales of Crestoria
クロスオーバーと独立した物語
Tales ofシリーズには、数多くの作品をつなぐクロスオーバー作品があります。Tales of the Worldのようなスピンオフでは、過去作の設定を広げたり、異なる世界の登場人物を集めたりします。Dissidiaのような作品と同じく、RPGらしい仕組みも保たれています。
Tales of Crestoriaは、その両方を実現していました。ガチャを軸にしたクロスオーバー作品でありながら、単独でも成立する独自の物語を描いています。また、シリーズおなじみのリニアモーションバトルではなく、独自のターン制バトルを試していました。現代向けのリマスターとして再登場させるのもよさそうだと筆者は考えています。
Tales of Luminariaも候補に挙げられるかもしれませんが、筆者はゲームを遊んだことがなく、アニメ版を見ただけです。それでも、世界設定や魔法の仕組みは気に入ったといいます。
6位 Dragalia Lost
もう一度ドラガリアを
知人の1人は、任天堂がDragalia Lostを復活させてくれるなら何でも差し出すほどだといいます。実現するかは分かりませんが、CygamesがGranblue Fantasyを家庭用ゲーム機向けに展開したことを考えると、可能性を完全には否定できないと筆者は見ています。タッチ操作を前提にした操作体系も、通常のコントローラーに合わせれば、Manaシリーズのような作品にできそうです。
Dragalia Lostの物語は、王道のJRPGらしい展開を取り入れ、タイトルどおりドラゴンを中心に描かれています。仲間たちは戦闘中にドラゴンへ変身できます。Breath of Fire VIを遊べないのなら、筆者はすぐにでもDragalia Lostを選びたいといいます。Cygamesには、Dragalia Lost: Relinkを作ってほしいと呼びかけています。
5位 Star Ocean: Anamnesis
Star Oceanを存続させるために
モバイル向けスピンオフでは、シリーズの人気キャラクターが登場するクロスオーバーガチャが、ファンを引きつける定番の手法でした。Star Ocean: Anamnesisも同じ方式を採用しており、筆者には少しやりすぎに感じられたほどです。プレイヤーは無言のアバターである艦長を操作し、物語を見届けます。一方、Coroなどの仲間が物語の中心を担っていました。
作品はStar Ocean全体の時系列に含まれていますが、筆者には大きな事件を描く物語というより、世界設定を補う内容に感じられました。シリーズらしく、仲間を中心にした特別イベントやサイドストーリーも多数用意されています。戦闘はアクション形式ながら、モバイル向けに簡略化されていました。Square Enixが現代のStar Oceanに合うよう戦闘を作り直せば、シリーズをもう少し長く続ける一作になり得ると筆者は考えています。
4位 Dragon Quest Tact
本格的なタクティカルRPGとして
長年にわたり多くのスピンオフが作られてきたDragon Questですが、長時間遊べる本格的なタクティカルRPGはありませんでした。2009年には、Fire Emblemを手がけたIntelligent Systemsが開発したDragon Quest Warsが登場しています。ただし、こちらはニンテンドーDSiウェア向けの作品で、何十時間も遊べるオフライン作品ではありませんでした。
その空白を埋めたのがDragon Quest Tactです。筆者が最も長く遊んだモバイル版Dragon Questでもあります。欲しかったモンスターを運よく引けたため、日課として遊び続けられたそうです。ゲーム自体も楽しく、特にタクティカル系ガチャ作品らしく、難度の高い終盤の挑戦には意外なほどの奥深さがありました。
物語は特筆するほどではありませんでしたが、気取らず楽しめるスピンオフとして作り直せば、シリーズに足りないタクティカルJRPGの枠を埋められると筆者は見ています。
3位 Kingdom Hearts Union χ Dark Road
重要な正史の物語を残す
Kingdom Hearts χからKingdom Hearts Unchained χ、Kingdom Hearts Union χ[Cross]を経て、Kingdom Hearts Union χ Dark Roadへ。モバイル作品のタイトルは、シリーズ全体の物語と同じくらい複雑です。それでもKingdom Heartsの作品である以上、描かれる出来事はすべて正史です。背景設定にとどまらず、物語の重要な展開も含まれています。Kingdom Hearts IVに登場するStrelitziaやSigurdも、モバイル作品に由来するキャラクターです。
ゲームプレイを別の形に作り直すのは簡単ではありません。モバイル向けに一から作られているためです。それでも、全内容を新たなコレクションにまとめ、出来事を追える映像作品にしてくれればよいと筆者は考えています。Square Enixは以前、カットシーンを見られるオフラインアプリを用意しましたが、見るだけでも非常に退屈で、熱心なファンも我慢できないほどでした。映像をすべてつなげると、YouTube版でも4時間近くあります。筆者は、Kingdom Hearts IVで詳しいあらすじが紹介されることを願っています。
2位 NieR Re[in]carnation
Yoko Taroにさらなる作品を
NieR Re[in]carnationは、単体で遊べるオフライン作品に作り直しやすい作品の1つです。Yoko Taroはもともと、3D映像を用いた複数のプラットフォーム向け作品として構想していたため、土台となる要素はすでにそろっています。物語はNieR: Automataの直接の続編にあたり、前作の陰鬱な世界観に合う、不気味な領域「檻」が舞台です。
シリーズの従来作と大きく異なるのは、リアルタイムらしい演出を取り入れたターン制バトルです。シリーズファンの期待とは違う可能性があるため、Square Enixは戦闘を調整して期待に寄せるか、ターン制を生かして新たな遊び方として打ち出す必要があります。筆者は後者の試みも歓迎しています。
1位 War of the Visions: Final Fantasy Brave Exvius
新たなFinal Fantasy Tacticsとして
筆者が最も長く遊んだのはWar of the Visions: Final Fantasy Brave Exviusです。物語を追い、育て上げたキャラクターを何人も作り、非常に難しい終盤の試練にも挑戦しましたが、失敗することも多かったといいます。実際に遊んだ経験から、このタクティカルJRPGの構想には、新たなFinal Fantasy Tacticsとして生まれ変わる大きな可能性があると考えています。
中世風の物語には政治的な駆け引きや容赦ない裏切りがあり、シリーズらしい魔法やハイファンタジーの要素も巧みに織り込まれています。舞台は、Final Fantasy Resonanceと同じLapisの世界です。その共通の世界を生かし、Visionの仕組みも残せば、同じ物語上の理由づけで他作品のキャラクターを登場させられます。
ただし、オフライン作品への作り直しは簡単ではありません。見た目ほど単純な移植にはならず、制作素材や演出、成長の仕組みを考えると、大規模な改修が必要だと筆者は感じています。それでも、実現を夢見ずにはいられない作品です。