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『Ratatan』はPataponの魅力を受け継ぐも、周回プレイの深みに欠けます

2026年10月13日 | #レビュー | Polygon

『Ratatan』はPataponの魅力を受け継ぐも、周回プレイの深みに欠けます

『Ratatan』は、Pataponの元開発者たちが手がける音楽ローグライトです。軽快な音楽と愛らしいキャラクター、リズムに合わせて軍勢を動かす楽しさは健在ですが、周回ごとの変化に乏しく、かつての独創的な遊びを現代へ発展させるには物足りません。それでも、ゲームの自由な発想が輝いていた時代を思い出させる魅力があります。10月15日に早期アクセスを終了し、Switch 2、PS5、Windows PC、Xbox Series X向けに正式リリースされます。

音楽とキャラクターに宿る、懐かしくも愛らしい魅力

現在のソニーは映画的な物語体験に強く力を入れていますが、PSPの時代には、大手ならではの枠に収まらない独創的な作品を数多く送り出していました。目玉のような生き物たちを行進させるリズムアクション、Pataponはその代表例です。2026年の大手パブリッシャーでは、こうした個性的な企画を見つけるのは難しくなっています。

PlayStation Studiosでは見られなくなったその創作精神を受け継いでいるのが、Ratata Artsの『Ratatan』です。見た目から基本的な遊びまで、名前以外はほとんどPataponといえるほど近く、その名前にも面影があります。

プレイヤーが操作するのは、小さな生き物「Ratatan」です。指揮者となって、1つ目の毛玉のような仲間「Coburn」の軍勢を率います。女神に会うことを目指し、怪物が待ち受ける2Dの世界を進みながら、仲間に指示を出して敵を倒していきます。

見た目と音楽の仕上がりは見事です。色鮮やかなアニメのような世界には、思わず足で拍子を取りたくなる明るさがあります。弾むような楽曲もPataponを思わせ、当時の作品づくりを愛した開発者たちが、再び同じようなゲームを作れる喜びまで伝わってくるようです。

単純な操作でも、リズムに乗る楽しさは色あせません

2007年のPataponから約20年がたっても、リズムに合わせて命令を出す遊びは新鮮です。音楽に合わせて2~3回のボタン入力を決めると、Coburnたちが行動します。たとえばYを3回押すと行進し、Aを3回押すと立ち止まって攻撃します。

基本の命令に加え、魔力を消費する特殊攻撃やシールドの展開、攻撃を避けるジャンプも使えます。ただし、入力の組み合わせやタイミングの変化は少なく、仕組みそのものに大きな奥深さがあるわけではありません。

それでも、音楽に合わせてボタンを押し続けるうちに、自然と没頭できる感覚があります。さらに、敵の攻撃を避けるためにCoburnを適切な場所へ動かす位置取りが、Pataponの基本形に戦略性を加えています。原文筆者も、遊ぶほどにこの要素のよさを感じたとしています。

周回しても遊び方が変わらず、強化のための反復が目立ちます

惜しいのは、この優れた土台を発展させる仕組みです。『Ratatan』では、いくつかのワールドを巡りながら、その周回だけに有効な強化を集めます。強化の中心は、Coburnの攻撃に毒や電撃などの属性を付けたり、クリティカルの威力を変えたりするものです。

しかし、どの強化を選んでも、プレイの仕方はほとんど変わりません。周回そのものにも変化が少なく、毎回同じワールドを進み、同じボスと戦うことになります。

継続して遊ぶ動機として、RPG的な育成要素も用意されています。道中で大量に手に入る武器は分解して特定の装備を強化するために使え、永続的な成長によって次の挑戦では戦力が上がります。開始時のCoburnも増やせるため、より大きな軍勢を作れます。

もう1回挑戦したくなる仕組みとしては必要ですが、ほどなく、少ない内容を周回で引き延ばしているように感じられます。原文筆者はまだ最後まで1周をクリアしていません。それでも、繰り返し遊んで十分に強くなれば、最後のボスも苦労せず倒せるようになるだけではないか、と見ています。

この構成を選んだ事情は理解できます。人気のあるローグライトという形式は、Pataponへの懐かしさに響かない新しい層にも届く可能性があります。また、インディースタジオが開発規模を抑えながら、一定の遊び応えを用意する方法としても合理的です。ただ、それでも、もっと工夫できたはずだという不満は残ります。

原文筆者が遊んだ完成版は、1年前の早期アクセス開始前に試したデモ版と、ほとんど区別がつかないものでした。1年分のコミュニティからの意見が、大きな改善につながったとは感じられません。クラウドファンディングが成功し、Pataponファンが期待を寄せていたことを考えると、遊びの広がりが限られているのは残念です。

深みは足りなくても、また起動したくなる作品です

完成した『Ratatan』には、やはり奥深さが足りません。それでも原文筆者は、予想していた以上に何度も起動してしまったといいます。生き生きとしたアニメーションと、つい口ずさんでしまう音楽には、欠点を承知でも戻りたくなる愛らしさがあります。

その喜びは、Pataponそのものへの愛着以上に、Pataponが生まれた独創的なゲームの時代への懐かしさから来ています。『Ratatan』は不完全な復活作ですが、こうした作品を大手スタジオにも今なお支えてほしいと思わせます。作り手が風変わりな情熱を形にするために、もっと多くの資源を使える環境があれば、ゲームはさらに豊かになるはずです。