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Glen Schofield氏、『The Callisto Protocol』の問題の多くはKrafton経営陣が招いたと批判

2026年10月13日 | #その他 | Eurogamer

Glen Schofield氏、『The Callisto Protocol』の問題の多くはKrafton経営陣が招いたと批判

『The Callisto Protocol』を手がけたGlen Schofield氏が、開発元Striking Distanceを支援したKraftonの経営判断が、ゲームの問題の多くにつながったと批判しました。新型コロナウイルスの流行中に開発期間の延長を取り消されたことや、PS4版の追加開発を求められたことなどを挙げています。

開発期間の延長が取り消され、予定より早く発売

Schofield氏はGamesIndustry.bizのインタビューで、Kraftonが約束していた3カ月の開発期間延長を撤回したため、「ゲームを出荷せざるを得なかった」と語りました。延長が認められていれば、発売は2022年12月ではなく、2023年3月になっていたといいます。

同氏によると、パンデミック中は毎月、社内で4〜6人が感染していました。スペインの小規模チームが一時的に業務を停止し、レンダリング担当者がしばらく仕事をできないこともあったそうです。米国で100万人が亡くなり、親しい友人も失ったと振り返り、当時はゲーム制作よりチームの健康を優先する状況だったと話しました。

約100人のスタッフが在宅勤務に移るなか、個別に連絡を取ったり、Zoomで全員を集めたりする方法を模索したといいます。Schofield氏は、働き方を一から変える必要があり、苦労しながら対応したと説明。そのうえで「問題の多くは韓国側の経営陣が原因でした」と述べました。

PS4版の開発にも追加コスト

Schofield氏は、Kraftonにはシングルプレイのパッケージゲームを発売する経験が十分になく、そのためStriking Distanceが社内に発売担当チームを作る必要があったと主張しています。また、KraftonがPS5版に加えてPS4版も発売するよう求めた結果、開発費が「さらに2000万ドル」かかり、世界的な半導体不足のさなかに開発機を200台、開発者へ送る必要が生じたと語りました。

Kraftonは『The Callisto Protocol』の売上に満足していなかったとされます。Schofield氏によれば、同社はゲームを「完全な失敗」と見ていましたが、開発チームは発売後も修正を続け、DLCをすべて完成させるまでに86本のパッチを配信しました。

発売時は技術面とゲーム設計の評価が分かれる

『The Callisto Protocol』は発売時、技術面やパフォーマンスの問題に加え、戦闘を含むゲーム設計についても評価が分かれました。Eurogamerのレビューでは、Vikki Blake氏が制作面の質を評価する一方、Dead Spaceと比べて深みや緊張感に欠けると指摘しています。