『Eternal Anima』、未来を見て敵の行動を押し戻す時間軸バトルが注目を集める。2027年3月4日発売
2026年10月16日 | #ゲーム紹介 | Polygon
マーベラスが9月のNintendo Directで披露したRPG『Eternal Anima』は、記憶を失った主人公や魔法を操る仲間たち、崩壊寸前の世界、蒸気機関風の巨大船など、レトロなJRPGらしい要素がそろった作品です。Polygonの筆者は約1時間のプレイを通じて、時間をテーマにしたターン制バトルの独自性に引き込まれ、2027年で最も期待するRPGになったと述べています。
過去へ向かい、未来を変える物語
舞台は、公式に「より良い未来を望むことが死罪となる偽りの楽園」と説明されるファンタジー世界、Urvis Ael(ウルヴィス・アエル)です。主人公のWadeはこの世界の兵士で、物に宿る過去の記憶を読み取り、未来の出来事を予見できる「Psychometry」という力を持っています。
この力のせいで異端者の烙印を押されたWadeは、答えを求めて海に身を投じます。以降は複数の大陸にまたがる過去の出来事をめぐり、過去を変えることで未来を変えていきます。
Psychometryは、ゲーム中で2つの形で現れます。
仲間の役割を補う「Inherit Wisdom」
1つ目は「Inherit Wisdom」です。遺物などに刻まれた記憶を取り戻し、クラスや能力を受け継ぐ力で、筆者のプレイでは、物語の途中でWadeが弓使いの技能を得ました。さまざまなクラス(ジョブ)を組み合わせて自分好みの戦い方を作れるようで、パーティーの仲間を補う編成が可能になりそうだとされています。
戦い方を変える「Future Sight」と「Knock Back」
2つ目は、ターン制バトル中に敵の行動とその結果を見通す「Future Sight」です。戦闘画面には文字どおりの時間軸が表示され、敵がいつどの行動や攻撃を行うかが一目で分かります。プレイヤーはこの情報をもとに、防御に回るか、攻撃するか、味方が大ダメージを受けると分かっている場面で回復や蘇生の魔法を準備するかを選べます。
さらに、プレイヤーの行動しだいで敵の攻撃を時間軸上で前方へ押し込み、一連の流れを乱せます。これが「Knock Back」です。1体の敵に攻撃を集中させれば、その行動を時間軸の外まで押し出し、敵のターンをまるごと消すこともできます。
筆者は、このシステムによってターン制バトルの考え方を改めさせられたと振り返っています。発動までの時間が短い弱めの技や防御をあえて使って時間軸の早い位置を埋め、あとから別のキャラクターが強力な技を出せるようにする、といった戦略的な立ち回りをしていたそうです。大きな被害も予測しやすくなり、事前に強化魔法をかけたり先回りして回復したりして、味方を戦闘不能にならないよう保てたとのことです。
個性豊かな仲間たちと開発陣
仲間も多彩です。筆者は体験中に、揺るぎない意志で自由を求める戦士Neria、アラン・テュディックを思わせる雰囲気だという自律型の機械人形Magick-Operated Sentinel(MOS)、反抗的で理想主義の魔法使いMartinらと出会い、共に戦いました。フルボイスで巧みにデザインされたキャラクターたちが作品に豊かな個性を与えており、それぞれの物語をもっと知りたいと筆者は述べています。
開発元は、この世界を「すべてのJRPGファンに捧げる」ものだと説明しています。筆者は、慣れ親しんだ要素が多いのは意図的だと見ています。継承と時代をつなぐというテーマは、舞台や物語だけでなく、作品の設計そのものにも通じているということです。レトロな味わいと先進的なバトル設計を併せ持つ本作について、筆者は来年の隠れたヒット作になり得ると評価しています。
スタッフには、『クロノ・トリガー』『ファイナルファンタジー・オリジンズ』『モンスターハンターストーリーズ』に携わった樋口勝久氏が名を連ねます。シナリオ陣は、『ファイナルファンタジー』『ペルソナ』『逆転裁判』などの作品で経験を積む野島一成氏、牧野圭祐氏、福田博尚氏です。
『Eternal Anima』は、2027年3月4日にSwitch 2、PS5、Windows PC、Xbox Series X向けに発売予定です。