2026年の秋に遊びたいアクションゲーム10選、1位は『Shadow of the Colossus』
2026年10月17日 | #ゲーム紹介 | DualShockers
アクションゲームは秋に向かないと思われがちですが、ほどよい暴力表現がかえって心地よく感じられることもあります。秋の心地よさは、穏やかで静かな作品と結びつけられやすい一方、テンポが速く高揚感のある作品とも、あまり目立たない形でつながっているといいます。DualShockersが、2026年の秋に遊びたいアクションゲーム10本を選びました。ここでは10位から順に紹介します。
10位 Saviorless:温かな外見と暗い影が同居する冒険
プラットフォームやパズルの要素も大きく、純粋なアクションゲームではないと断りつつ、筆者があらためて推したい作品です。キューバ初のゲームとして主要な配信プラットフォームに並んだ作品で、少年Antarが救世主になるため、Smiling Islandsへ旅する物語が描かれます。道中では、言葉にしにくいほど厄介な脅威が待ち受けています。
戦闘はほかの仕組みに比べて簡素ですが、キャンペーンを進めるには十分です。舞台は温かな雰囲気と不穏な雰囲気が急に切り替わり、親しみやすい見た目とは対照的に、緊迫した場面が挟まります。壊れやすそうな外見と暗い背景の組み合わせが秋に合うとされ、豊かな神話と物語、攻撃の機会が少ないぶん強烈に感じられる恐怖の世界も魅力に挙げられています。
9位 Gurei:討つ順番を選べるボスラッシュ
筆者が近年気に入っているボスラッシュ系の1本です。生と死の狭間にある白黒の美しい城で、神々を倒す使命を負った霊となって戦います。城に色を与えているのは、倒すべき神々だけです。
最大の特徴は、ボスを好きな順に倒せることです。順番によって後に戦う相手の難易度が変わり、能力や体力が増していきます。一方、誰を倒したかに応じて、自分も新しい力を得られます。神を倒すたびにその警告の言葉を聞かされるため、全体に物悲しい空気が漂います。戦闘の高揚感と、使命への不安が混ざり合う点が、この作品にとてもよく合っているとのことです。
2026年7月22日に発売され、開発はLobo Sagaz Studio、パブリッシャーはAstrolabe Gamesです。対応機種はPC、PS5、PS4、Switchで、クリアまでの目安は2時間半です。
8位 Replaced:物語が戦いに意味を与えるアクション
Rocksteadyの『バットマン:アーカム』シリーズのような確立された型を土台に、シンプルで荒々しいながら、巧みに作り込まれたアクションを見せる作品です。戦闘だけで評価を支えているわけではなく、世界観や会話、移動中や立ち止まって眺める場面が交互に現れます。そのため、何のために戦っているのかをじっくり味わえます。
横スクロールの戦闘は爽快で、道具や敵の種類も十分に用意されています。1回ごとの戦いで判断が求められ、手持ちの装備を滑らかに切り替えながら勝利を目指します。ピクセルアートは屈指の出来で、照明も見事です。企業の利益や環境、共同体意識への言及も含まれ、優れたアクションゲームであると同時に、AIと資本主義を描いたさらに優れた物語だと評されています。
2026年4月14日発売で、開発はSad Cat Studios、パブリッシャーはCoatsinkとThunderful Developmentです。ジャンルはアクション、プラットフォーマーです。
7位 Ghostwire: Tokyo:妖怪に追われる無人の渋谷
住民のいない渋谷で妖怪に追われる秋は、あまり魅力的に聞こえないかもしれません。それでも、不気味ながらどこか居心地のよい世界を作り上げている作品です。
オープンワールドの構成と豊富なサイドクエスト、手応えのある成長要素によって、集中できつつ広がりのある冒険になっています。街を歩き回り、パルクールで駆け回り、恐ろしい幽霊を倒す体験は、言い表せないほど楽しいとされています。店主は猫で、敵は日本の神話や伝承から取られ、どの角度からも引き込まれる街並みが、不気味さよりも魅惑的な体験を与えてくれます。
顔のない白無垢が現れたときは逃げ出したくなりますが、それも魅力の一部です。超常の力で立ち向かうこともできれば、気づかれないほどの速さで逃げることもできます。
6位 Neon White:移り変わりの季節にふさわしい高速FPS
秋は移り変わりの季節であり、その考え方を最もよく体現するのが本作だと筆者は述べています。地獄の殺し屋だった主人公が、天国で悪魔を狩る立場になり、天国に居続ける権利を得ようとします。
一人称視点のシューティング、カード、プラットフォーム、NPCとのビジュアルノベル風のやり取りが組み合わさり、衰退していく王国を、旅の途中で築く絆によって救う物語が語られます。スピードランを楽しむ人に向いているだけでなく、同じステージを何度も遊び直し、脇役に最適な贈り物を探して、空に浮かぶバーで関係を深める楽しみもあります。それは、超高速で邪悪な勢力を撃ち抜く爽快感に劣らず魅力的だそうです。
サウンドトラックも欠かせません。過ぎ去った時代への郷愁と哀愁が物語に合っており、キャンペーン全体をまとめて、中毒性のある魅力的な作品にしています。
2022年6月16日発売で、開発はAngel Matrix、パブリッシャーはAnnapurna Interactiveです。
5位 Cult of the Lamb:邪教の運営が妙に居心地よい
悪魔崇拝の教団を率いる体験が、この10年で最も心地よいものの一つになるとは思わなかったと筆者は言います。本作は、インディーゲームが突飛な発想を現実にできることを示した作品です。
愛らしい子羊となり、死後の世界の権力構造を変えようとする暗い存在を崇める信者を集めるのが目的です。内容はアクションローグライトと、資源集めや拠点づくりのゲームを行き来し、この組み合わせは見事に機能しているとのことです。
暗い洞窟や森、沼地に踏み入り、旧教の司教を倒したあと、拠点に戻って住居や台所、教会、製材所などを建てます。テンポの速い自動生成の戦闘と、落ち着いた資源管理が、ほどよい配分で繰り返される優れたループです。目の大きな擬人化キャラクターなど、秀逸なビジュアルによって、悪魔崇拝の要素までかわいらしい特徴に変わり、不道徳さと愛らしさの境目にある居心地のよさを生んでいます。
2022年8月11日発売で、開発はMassive Monster、パブリッシャーはDevolver Digitalです。
4位 Bastion:語りが形作る独特の終末世界
ゲーム業界でも指折りの個性的な終末世界を体験できる作品です。伝説という重荷を背負った子どもとなって、Caelondiaの世界を歩きます。
多様で危険な世界には、数多くの敵と試練が待っています。同時に、記憶や人とのつながり、前に進むことの大切さを考える静かな場面もあります。歩くにつれて足元に地形が組み上がり、ナレーターが一挙手一投足を語っていくため、物語がリアルタイムで進んでいくような感覚があります。拠点のBastionで建物を修復したり、キャラクターと話したりしているときも同様です。
今となっては『Hades』の原型のように感じられるかもしれませんが、他作品と比べるまでもなく単独で成り立つ、ゲーム史に残る1本とされています。インディーゲームのファンなら遊ぶべきだと筆者は述べています。
3位 Castlevania: Lords of Shadow:壮大さより個人の愛を描くハクスラ
ハック&スラッシュのゲームには、世界を救う壮大で英雄的な物語が多くあります。本作は個人的な愛の物語に焦点を当てており、その点で同ジャンルの作品と一線を画しています。
MercurySteamによるシリーズのリブートで、シリーズの神話を新しい形式に移し替えています。優れた戦闘システムと堅実なプラットフォーム要素、興味深いパズルが特に評価されています。ジャンルに革命を起こしたというより、シリーズの中での革命にあたる作品ですが、物語も仕組みも秀逸で、サウンドトラックも印象的です。
舞台は変化に富んで見ごたえがあり、ボスも物語の展開も同様です。筆者は、秋に限らず、アクションジャンルで必ず遊ぶべき作品だと断言しています。
2位 Hyper Light Drifter:言葉なしで心に残る孤独な旅
一言も語らずに強い印象を残す、数少ないインディーゲームの一つです。理解しがたい世界に放り込まれ、探索と記憶、戦闘を通じてその意味を読み解いていきます。
理由も目的も分からないまま、剣と拳銃を持つ孤独な旅人に同行します。東西南北に散らばる侵食された地域で、各地を見張る守護者を倒すことが使命です。ただし戦闘だけが中心ではなく、考古学的な雰囲気もあります。美しいピクセルアートに見とれながら、ゆっくりと風景を探索し、朽ちた美しさの中に隠された数多くの秘密にも目を配ることになります。
ボスは素晴らしく、雰囲気は完璧で、孤独感は陶酔するほど物悲しいとのことです。その孤独を和らげるのは剣がぶつかる音と音楽の旋律だけで、どちらも正気と集中を保つのにちょうどよいタイミングで訪れます。
1位 Shadow of the Colossus:行動と内省が釣り合った名作
行動と内省、美しい世界の温かさと闇へ移りゆく冷たさ。そのちょうどよい均衡を見つけた本作が、この秋に楽しめる同ジャンル最高のゲームとされています。
上田文人氏の傑作は、時を経てもなお色あせず、ほかにないほどの感情をプレイヤーに呼び起こします。本物の冒険心から、自分の刃を向けるしかない巨像たちへの胸が痛むような共感まで、その幅は広いと評されています。色彩は抑えめながら陽光に満ち、危うい状況を伝えます。悲劇的な状況のわずかな変化が、主人公という止められない変化の力を解き放つのを待っているかのようです。
やることは戦うことと馬に乗ることだけですが、巨像を攻略する過程は、技術と同じくらい思考を求めるパズルです。発想の独創性と、贅沢な技術的完成度が存分に発揮されています。筆者は、遊んでいる間にソファに沈み込むように、その悲しみに包み込まれる歴史的作品だと述べています。生涯でもとりわけ記憶に残る6時間が待っているとのことです。
2005年10月18日発売で、開発はTeam Ico、パブリッシャーはソニー・コンピュータエンタテインメントです。ジャンルはアドベンチャー、アクション、パズルです。