ボードゲーム『Clash Royale: The Grand Arena』、Kickstarterで1時間足らずに目標額2万5000ドルを突破
モバイルゲーム『クラッシュ・ロワイヤル』のボードゲーム版『Clash Royale: The Grand Arena』がKickstarterで支援募集を開始し、公開から1時間足らずで当初の目標額2万5000ドルを超えました。支援は49ドルからで、金額に応じた複数のコースが用意されています。キャンペーンは11月まで続く予定です。
1時間足らずで目標額を達成
IGNは先週、本作の最初のトレーラーを公開しています。同メディアは、人気モバイルゲームに忠実なボードゲーム化だと評価しています。支援コースには、より高額なものとして、ゲームの拡張セットを入手できるものも含まれます。
『Clash of Clans』版は50万ドル超を調達
本作はMaestro MediaとSupercellの協力による作品で、同じ組み合わせのボードゲームは初めてではありません。先行する『Clash of Clans: The Epic Raid』もKickstarterで展開され、発売前に50万ドル以上を集めました。IGNは、『The Grand Arena』の滑り出しが好調なことから、キャンペーン終了までに同程度の成績になると見込んでいます。
ターン制のカードプレイで再現した『クラッシュ・ロワイヤル』
遊べる人数は2~4人です。各プレイヤーは、選んだチャンピオンを軸にした8枚構成のデッキで自分の軍勢を操ります。プレイヤーは順番に相手のタワーの破壊を狙い、あらゆる行動にエリクサーを使います。タワーを1つ壊すごとに王冠を1つ獲得し、ゲーム終了時に王冠が最も多いプレイヤーが勝者です。
リードデザイナーのDavid Gordon氏は、IGNの取材に開発の過程を語っています。制作中には、時計を使ったリアルタイム進行、多数のキューブを置く方式、同時公開方式などを試し、プレイヤーの事務作業を減らす工夫も重ねたそうです。最終的には、エリクサーの使い方に焦点を当てたターン制のカードプレイが、ビデオゲームに最も近い楽しさを生んだと同氏は説明しています。
また、同氏は「ビデオゲームを遊んだことがない戦略ゲームのファンでも、テーブルトップ版を楽しめることが重要でした」とも述べています。シリーズの背景を知らなくてもすぐに遊び始められ、楽しめることが、本作の中心的な考え方だということです。