『Marvel Cosmic Invasion』DLC第2弾「Siege of Castle Doom」、11月10日配信 通常のゲームの5倍以上の戦闘が待つドゥーム城に挑む
2026年10月27日 | #アップデート | PlayStation.Blog EN
『Marvel Cosmic Invasion』の第2弾DLC「The Siege of Castle Doom」が、11月10日に配信されます。ドクター・ドゥームの居城ドゥームスタット城を舞台にした新モードで、新たなプレイアブルキャラクターとして、インビジブル・ウーマンとドクター・ドゥームが加わります。何度も遊べるリプレイ性の高いモードとして設計されており、本編のキャンペーンと比べて5倍以上の戦闘が用意されています。
設計の狙い
開発チームは、アナイアレイション・ウェーブのさなか、ドクター・ドゥームは何をしていたのか、そして自分の城に迫る大規模な侵攻にどう反応するのか、という問いからDLCの設計を始めたといいます。クラシックなベルトスクロールアクションの戦闘に、ジャンルへ新しい切り口と独自の挑戦を加える進行型のモードを組み合わせる狙いで、ドゥームスタット城がその舞台に適していると判断されました。
新モードは、リード・リチャーズとドクター・ドゥームの対比を軸に構成されています。ファンタスティック・フォーのリーダーであるリードがボイスでヒーローたちを導き、ドゥームはドゥームスタット城への侵入を試みる彼らの努力をあざ笑います。
この対比から生まれたのがゲージの仕組みです。ドゥームが新たな装置「Cosmic Inductor」にエネルギーを蓄えて強大な力を得ていく一方、ヒーローたちが城内で敵に敗れるたびに「Siege Gauge」が上昇します。戦闘に勝利すると電池が手に入り、これを使って「Stabilizer」を充電することで、ドゥームの進行を遅らせられます。
開発チームは、この仕組みによって本編にはなかった設計領域に踏み込み、新しい装備やパワーアップ、戦略、プレイヤーの判断が、数秒で展開を変えうる戦闘を生み出せたとしています。
進むたびに変わる城内の探索
レベルデザインでは、城内を進む感覚と驚きを重視したとのことです。遭遇戦、危険、敵の出方のパターンは、何度も挑戦するうちに見慣れてくる一方で、冒険の感覚が薄れないよう作られています。新たなイベントや罠、障害といった環境要素を加える前の時点で、戦闘は本編の5倍以上あります。
ドゥームのもとへたどり着くのは容易ではありません。城内には中世風の拷問器具が並び、城壁には猛吹雪が吹き荒れます。ドゥームが数々の実験を行う「Tower of Solitude」では、危険なエレベーター式の足場にも注意が必要です。
先へ進むには、テーマの異なる扉から進路を選びます。扉の種類は次のとおりです。
装備の扉では、フォースフィールドや強力なエネルギー弾など、さまざまな特殊能力を得られます。イベントの扉は、ルールが一時的に変わるアリーナへ通じており、結果によってボーナスやペナルティが生じることがあります。回復の扉ではヒーローの体力を回復できます。無限の扉は強化用で、弾薬または集中力が無限になります。進行の扉ではランダムな数の電池を入手でき、リードのStabilizerゲージが溜まります。
ドゥームに挑むチームの育成
城の最上階では、ドゥームがCosmic Inductorを充電し、地球の王者になろうとしています。プレイヤーは、十分な電池を集めてStabilizerを作る前にSiege Gaugeを上げすぎないよう注意する必要があります。Stabilizerが溜まれば、リードがPerks(特典)でヒーローを強化してくれます。
Perksにはオフェンス、ディフェンス、タクティカルの3系統があり、それぞれ独自のテーマに沿って成長します。Perksはヒーローごとに個別に適用されるため、各キャラクターの強みを組み合わせて最良の編成を作れます。ビルドを相談しながら決めることで戦略が明確になり、勝利の可能性も高まるとのことです。マルチプレイでは、最も活躍したプレイヤーをMVPとして成績つきで表彰する仕組みもあります。
リードのラボで広がる要素
Stabilizerを集めると、リード・リチャーズのラボに到達できます。ここでは装備、イベント、モディファイアーといった新しい解放要素が手に入り、ドゥーム城での体験が変化していきます。ランをクリアすると、ヒーロー用の新しいカラーパレットも解放され、お気に入りのキャラクターをさらにカスタマイズできます。