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『Aniimo』がコージーゲームとして優れている理由、日課作りから協力プレイまで7つの特徴

2026年11月01日 | #ゲーム紹介 | DualShockers

『Aniimo』がコージーゲームとして優れている理由、日課作りから協力プレイまで7つの特徴

オープンワールドMMORPG『Aniimo』は、コージーゲームの要素を数多く備えた作品です。筆者はコージーゲームが好きで、ストレスの多い現代の安らげる場所として人気が高まっていると述べたうえで、本作はコージーゲームに数えてもよいほどだと評価しています。穏やかな雰囲気、緊張感の低いストーリー、農業やデコレーションを楽しめる拠点づくりのシステムが特徴です。

『My Time at Sandrock』のように、オープンワールドRPGでありながらコージーゲームでもある作品に近く、どちらの要素も優れているとのことです。ここでは、筆者が挙げた7つの特徴を紹介します。

日課が自然にできあがる

コージーゲームでは日課が重要で、本作ではそれが早い段階で身につくといいます。筆者はプレイ開始から数日で、Aniimoを捕まえに出かけて探索する前にやることのリストができていました。拠点の存在も加わり、心地よいゲームの流れが生まれます。

広大なオープンワールドでは、大事な作業を先に済ませ、取りこぼしなく次へ進むために、この日課が役立ちます。リストの項目を消していくような感覚が、本作をコージーなゲームにしているそうです。

穏やかで美しいオープンワールド

舞台のIdyllには、愛らしいAniimoが暮らしていて、互いに、また環境とも関わり合います。探索に動きが生まれ、もともと美しく落ち着ける世界に、微笑ましい楽しさが加わります。

探索の緊張感は低く、勝てない戦いを強いられる可能性はほとんどありません。天候の変化や昼夜のサイクルによって新しいAniimoが現れるため、お気に入りの場所へ戻る理由にもなります。明確な目的がなくても世界を歩き回れること自体が魅力だと筆者は述べています。

図鑑を埋めるコレクション要素

Aniimoは200種類以上います。それぞれに地域や天候による違いがあり、さらにAlpha、Prismana、Sparkling、Umbralといった特別な姿もあります。ポケモンのように、捕まえるたびにAniimoのリストが埋まっていきます。

リストを埋める満足感はコージーゲームらしい魅力で、少なくとも1種類ずつは捕まえたいという探索の動機になります。特別な姿にはSparkling Cubeや、Veinを育てるといった手間が必要なので、チェックを付けられたときの達成感も大きいとのことです。

自分の家を建てられる

家や庭を作って飾ることは、最近のコージーゲームでは定番です。本作もその機会を豊富に用意しています。

Homelandというシステムでは、Idyllでの冒険から離れた小さな家を築けます。装飾の配置など自由度が高く、進行に合わせて少しずつ空間を発展させられます。筆者はこのHomelandを本作で特に気に入っている仕組みのひとつに挙げ、数十時間を費やせる可能性があるとしています。冒険の合間に戻れる場所があるのはよい気分転換になり、特にそうした場所が好きな人には歓迎される要素です。

定番の農業システム

農業がコージーゲームで人気の遊びであるのには理由があります。本作の農業は革新的ではないものの、定番を押さえているからこそうまく機能していると筆者は評価しています。自動化には、集めたAniimoを使います。Aniimoごとに得意な生産作業が異なり、収穫しつつ見た目づくりにも集中できる、シンプルな仕組みです。

農業は、Idyllを探索し続けなくても資源を集めて進行できる手段でもあり、Prismanaのたまごの入手にもつながります。AniimoをHomelandのさまざまな活動に割り当てられることと合わせて、拠点づくりに時間をかける理由になります。

探索を変えるTwining

筆者が特に興味深いとする仕組みが、集めたAniimoに変身できるTwiningです。Explorationのページでは、泳ぐ、登る、飛ぶの3つの役割にAniimoを割り当てられます。たとえば崖から飛び降りると、パーティに入れていないAniimoでも、割り当てたAniimoと自動でTwineします。

そのため探索がスムーズになり、崖や山が大きな障害になることはありません。オープンワールドにありがちな不満の多くが取り除かれ、さまざまなタイプのAniimoを手元に置く理由にもなります。筆者は、キャラクターが地上にいるときでも、Twiningでの探索の方がずっと好みだと述べています。

友達と遊べる協力・マルチプレイ

筆者は普段シングルプレイを好みますが、協力プレイで大きく楽しさが増すゲームもあると認めており、本作はそのひとつです。現実の友達とつながる方法や、近くにいる人と仲良くなる方法など、いくつかのやり方があります。必須ではありませんが、ボーナスが得られる便利な機能です。

フレンドの役割で最も価値が高いのは、資源の共有とAniimoの交換です。Homesteadingの報酬も増えます。いっしょにIdyllを探索するだけでも楽しいとのことです。協力プレイは多くのコージーゲームにある要素で、何かをいっしょに作り上げることにはさまざまな喜びがあると筆者は述べています。

作品情報

『Aniimo』は2026年9月16日に発売されました。開発・販売はPawprint Studioで、オンライン協力プレイとオンラインマルチプレイに対応しています。ESRBのレーティングは10歳以上(ファンタジー暴力、ゲーム内課金、ユーザー間の交流)です。