『ボーダーランズ』シリーズが累計販売本数1億本を突破、Gearboxは『ボーダーランズ4』の来年向け追加コンテンツを制作中
2026年11月03日 | #売上・ランキング | Eurogamer
開発元のGearbox Softwareは、『ボーダーランズ』シリーズの全タイトル合計の販売本数が1億本を超えたと発表しました。あわせて同スタジオは、ルートシューターである本シリーズの今後について「大きな計画」があるとも明かしています。
1億本到達に寄せたコメント
Gearboxは本日公開したブログ記事で、「『ボーダーランズ』シリーズは正式に累計販売本数1億本を超えました」と報告しました。さらに「この節目に到達したフランチャイズは多くなく、私たちだけの力で到達できたわけではありません」と述べています。
同スタジオによれば、すべては2009年の初代『ボーダーランズ』から始まりました。その後も参加してくれた人々に感謝を示し、「『ボーダーランズ』には、いつも非常に熱心なコミュニティがあります。私たちは多くのことを共に経験してきました。皆さんのフィードバックが、さらに優れたゲームを作る原動力になっています」とコメントしています。
『ボーダーランズ4』は来年向けのコンテンツを制作中
Gearboxは、『ボーダーランズ4』の1年目のロードマップを完了したところです。ロードマップには、新たなプレイアブルキャラクター2人、ストーリーパック2つなどが含まれていました。現在は「来年に向けて『ボーダーランズ4』の追加コンテンツを全力で制作中」とのことです。具体的な内容はまだ明かされていませんが、それまでの間も週替わりのアクティビティの更新やコミュニティチャレンジは続けると約束しています。
シリーズ全体についても検討を進めているといいます。Gearboxは「次はどこへ向かうべきか。どのキャラクターともっと時間を過ごしたいか。どの物語に決着が必要か。その大きな部分は、皆さんの声を聞くことです」と記しました。続けて「大きな計画には時間がかかり、作業を進める余裕が必要です。しかるべき時期が来たら、改めてお話しします。今は、私たちが何を語るかに影響を与えられる機会です」と、ファンの意見を求めています。
発売時の評価とSwitch 2版
『ボーダーランズ4』は、PC版のパフォーマンスに問題があったことなどもあり、発売当初は期待より「控えめ」な滑り出しだったとされています。ただ、長期的には成功したようだと原文は伝えています。
Switch 2向けに予告されていた移植版は、今年前半に無期限延期となりました。その後、携帯機版に関する続報はほとんどありません。Take-TwoのCEOであるStrauss Zelnick氏は、他のプラットフォームへ展開する前に、まず『ボーダーランズ4』を最良の状態に仕上げることにチームが注力していると語っていました。
Eurogamerのレビューを担当したRick Lane氏は、本作について、疑似セルシェーディングの銃撃戦に「より分別のある脚本と真のオープンワールド」をもたらしたと評価しました。一方で、こうした適度な改善は「煩わしい探索と、本領を発揮するまでに時間がかかりすぎる戦闘によって損なわれている」と指摘しています。