2026年の「風変わりなゲーム」10本を筆者が選出、『Mewgenics』や『Romeo is a Dead Man』など
2026年11月08日 | #ゲーム紹介 | DualShockers
長年ゲームを遊び、分析してきた筆者は、さまざまな体験を重ねた結果、なかなか驚かなくなったといいます。それでも毎年、その無感動を突き破って強い印象を残す作品が現れるそうです。本記事は、質の良し悪しにかかわらず、新しい感覚を呼び起こしてくれた「2026年の最も風変わりなゲーム10本」を紹介する特集です。言葉にできない感情を味わいたい人に向けた、筆者のおすすめが並びます。
『Grombo Card Shop Tycoon』:再びハマったカード商売
ポケモンの流れをくむゲームには長く無関心だった筆者ですが、今年最も夢中になった1本が、人気シリーズ風のブースターパックの売買を模した早期アクセス版の『Grombo Card Shop Tycoon』だったと語ります。
ユーモアとクリーチャーのデザインが素晴らしく、ポップカルチャーへの小ネタも満載です。放置系の要素と店舗経営のバランスが絶妙で、すぐに熱中できるといいます。特定のカードを探す客や、倍の値段で売るか無料で渡すかを賭けようとする客の相手をし、何をいくらで売るかを決め、店を飾り、巨大なスキルツリーを埋めていきます。筆者はこれを「自覚的で笑えて、しかも中毒性のある風刺」と評しています。自分の店で開けたパックから、顔つきの金色のフンやソーセージでできたリザードンが出てくる体験が、これほど満足感のあるものになるとは思わなかったそうです。
『Future Knight』:忘れられていたレトロの形
ゲーム&ウオッチの液晶風の見た目を覚えているか、と筆者は問いかけます。筆者自身も忘れていたものの、偶然『Future Knight』に出会い、その忘れられかけたレトロの再解釈に惚れ込んだそうです。
独特のビジュアルだけでもリスト入りは必然だとしたうえで、物語も魅力的だと述べています。ロボットの中にいるホムンクルスの腫瘍が過去へ向かい、人類の記憶を消してネズミ講まがいのカルトを作った教団の男の暴政を倒す、という筋立てです。プレイヤーは90年代のソープオペラの主人公をモデルにしたアンドロイドと、小さな相棒の両方を操作します。手応えのあるボスと見事なアニメーションを備えた、非常に楽しい2Dアクションプラットフォーマーだといいます。アーケード志向のためプレイ時間は3時間ほどですが、高齢でもない限り似たゲームは遊んだことがないはずだと、筆者は魅力を強調しています。
『Valor Mortis』:類を見ないソウルライク
2026年10月13日に、PC、PS5、Xbox Series X|Sで発売された作品です。開発はOne More Levelで、筆者はGhostrunnerを発売時に遊んで以来、このスタジオに思い入れがあるといいます。それでも『Valor Mortis』がこれほどのものになるとは想像していなかったそうです。
ソウルライクは通常、ジャンルの約束事を堅く守りがちです。しかし本作はFromSoftwareの遺産よりもスタジオ自身の得意分野を重視し、移動が楽しいという点で唯一のソウルライクになっていると筆者は述べます。主人公のウィリアムはジャックの機動力を受け継ぎ、ARPGであり、FPSであり、パルクールでもある一人称アクションとして、本来は噛み合わなさそうな要素を見事にまとめています。
ナポレオン・ボナパルトの時代の終末的なフランスという世界観、ジャンル屈指のレベルデザイン、同種のゲームと比べて高い制作水準も加わり、かなり独特な1本になっているとのことです。
『Tenebris Somnia』:多元宇宙の恐怖
筆者はFaith: The Unholy Trinityを、これまでに遊んだ中で最高峰のホラーの1つと考えており、『Tenebris Somnia』はその最良の精神的後継作になったと語っています。対応機種はPCです。
本作はロトスコープではなく、実際の俳優と本物のセットによる実写のカットシーンを使います。見事なメイクと編集が洗練されたピクセルアートと違和感なく溶け合い、異世界的で奇妙で恐ろしいクリーチャーが生まれています。テーマやステージ、凝ったパズル、物語や神話に至るまで、ここ10年のホラーでも際立って個性的な作品だといいます。ゲームと映像体験の切り替えも絶妙で、どんな物語が待つのか予想できず、さらにその物語がゲームプレイへ忠実に落とし込まれている点に驚くはずだと筆者は述べています。
『Pragmata』:カプコンらしさは変わらない
2026年4月17日に、PS5、Xbox Series X|S、Switch 2、PCで発売されたカプコンの作品です。筆者は、AAA級の開発元の中でもカプコンは機能面で風変わりな存在であり、実験性を犠牲にせずに楽しい作品を作れると『Pragmata』が示していると語ります。
ハッキングとシューティング、ヒューの粗暴さとダイアナの無垢さ、ゆったりしたペースと動きの多いステージなど、あらゆる要素が対立する概念の緊張から逃げずに構成されています。感情に訴えるカリスマ性のある物語と軽快なゲームプレイが合わさり、常に前へ進み続け、遊ぶ手を止めたくなくなる新鮮な体験になっているそうです。大作の多くが矛盾やリスクを避ける中、同クラスの流れに逆らい、創造的なビジョンを何より優先したことが本作の風変わりな点だと筆者は述べています。
『Well Dweller』:ゴシックで居心地よく、不穏
Kyle Thompsonが手がけるメトロイドヴァニアの最新作で、対応機種はSwitchとPCです。筆者は、新作ごとに腕を上げてきた作者が、あらゆる面で自己最高を更新したと評価しています。
美しいバイオームや雰囲気のある音楽と、ゴシックで不気味なデザインが対比し、深い不安と魅了を同時に感じさせるそうです。ボスは金縛りを思わせる振る舞いと見た目が持ち味で、王国の配管を追ってくる巨大な手、妹の魂をぬいぐるみに閉じ込める人形師、月に首を切られて体を乗っ取られた守護者などが登場します。
筆者は『Well Dweller』を、アクションアドベンチャーの視点で描かれた寓話と伝説の集まりと表現しています。戦闘、移動、探索、成長のどれもジャンル屈指の出来だといいます。
『Phantom Blade Zero』:文化の壁を壊す
2026年10月29日に、PCとPS5で発売されたS-Gameの作品です。筆者は、「extravagant」が「異例で、目を引き、独特」という意味であるため、本作を表すのにこれ以上の形容詞は思いつかないと述べています。本作は、中国に関する文化の壁を壊してきたBlack Myth: Wukongの流れを引き継ぐ作品だそうです。
中国のゲーム業界はこれまで、大規模な才能の発揮がモバイル分野にほぼ限られていました。しかしS-Gameのような作品は、彼らの視点でゲームを見ることで広がる可能性を示してくれるといいます。結果は、特定のジャンルの名作に影響を受けたというだけでは片づけられない、素晴らしいアクションゲームです。機能性、ビジュアル、物語、メカニクス、サウンドが中国ならではの感性に支えられ、紙の上でも実際の遊びでも唯一無二の旅になっていると筆者は評価しています。今年の作品の中でも、特に胸が高鳴り、文化的に意義深い1本だそうです。
『Control Resonant』:精神を広げる時間
2026年9月24日に、PC、PS5、Xbox Series X|Sで発売されたRemedy Entertainmentの作品です。筆者は、Remedyが啓発的で衝撃的でない作品を出す日が来たら真っ先に声を上げると述べたうえで、その日はまだ先になりそうだと語ります。
Alan Wake 2の経営的な苦境のあとで、前作から大きく変える大胆さは、称賛し支えるべき気概だと筆者は述べます。物語、舞台、キャラクター、敵、ゲームシステムまでが平凡さを超え、「説明できない、体験するしかない」としか言えない作品になっているそうです。スタジオの作品の中で自分のトップ級ではないと断りつつも、並の開発者をはるかに超える見事な出来で、Remedyは別格だと改めて示したとしています。
『Mewgenics』:Edmund McMillenがまたやった
2026年2月10日にPCで発売された、Edmund McMillenとTyler Glaielによる作品です。筆者は、McMillenの名前は不遜さと奇妙さ、そして象徴的な存在感の代名詞であり、本作も遠くから見て作者が分かるほどだと述べます。
それでも、作者の不穏な才能を知っていたとしても、奥深さと独創性、奇妙な要素をまとめ上げる力には、普通の人は備えができていないといいます。史上屈指の中毒性を持つ作品だそうです。内容は、自閉症、ADHD、がん、双極性障害などの症状を持つ猫を繁殖させ、「胎児のような敵」やフン、天使のハトとターン制で戦わせるというものです。筆者はこうした形容が当てはまることが業界について何を意味するのか分からないとしつつ、嬉しく思っているそうです。数百時間未満で遊び終える意志の強さがある人は称賛するが、自分はそこまで強くなく、ピクセル数よりも奇抜さが多いローグライトに弱いと述べています。
『Romeo is a Dead Man』:かつてなくSuda51らしい
2026年2月11日に、PS5、Xbox Series X|S、PCで発売されたGrasshopper Manufactureの作品です。筆者は、2026年のゲームで最も何度も言葉を失ったのは本作で、Suda51を知っていれば当然だと語ります。
作家性の強いゲームは映画ほど一般的ではありません。しかし須田剛一氏は、何世紀も繰り返されてきた物語を、独自のものにできる例外的な存在だと筆者は述べます。ロミオとジュリエットの物語を知っているつもりでも、本作は徹底的にひっくり返してきます。ハック&スラッシュ、ビジュアルノベル、レールシューター、サードパーソンシューター、クリーチャー育成など、名前も付けられないジャンルの仕組みが混ざり合っているそうです。
銀河、次元、時間をまたぐねじれた恋物語は、ルールにも期待にも揺さぶりをかけます。筆者は、リストの中で最高の作品とは言えないかもしれないが、独自性においては誰もが許可を求めなければ議論に加われないほどだと評価しています。