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Take-Two CEOが「ヒット作を生むのは人間」と発言、『GTA 6』とAIをめぐる投資家の質問に回答

2026年11月10日 | #その他 | Eurogamer

Take-Two CEOが「ヒット作を生むのは人間」と発言、『GTA 6』とAIをめぐる投資家の質問に回答

Take-Two InteractiveのCEOであるStrauss Zelnick氏が、同社の2027年度第2四半期決算説明会で、AIに関する投資家の質問に答えました。AIによる海居版対策への取り組みを説明したほか、「ヒット作の創出は人間の領分であり続ける」と述べています。

AIを使った違法コピーへの懸念に「管理可能」

決算結果の発表後、質疑応答に立った投資家の1人が、AIを使ったコンパイルやデコンパイルが広がっている点を懸念しました。ここ数週間、パブリッシャーの間で違法コピーへの警戒が高まっている問題です。

Zelnick氏は、ファイルサイズやコンソールの仕組み、ゲーム業界のオンライン性といった要因により、ゲーム業界は「違法コピーの影響をおおむね受けてこなかった」と説明しました。ただし、AIによる脅威が業界に存在することは認めています。そのうえで、悪意を持ってAIを使う者への対策を、状況に応じて強化していると投資家に説明しました。

同氏は「技術面での防御と法的な対応の強化に全力で取り組んでいます。同時に、決して軽く見ているわけではありませんが、あらゆるエンターテインメント事業は何らかの形で違法コピーの影響を受けます。当社の事業にも程度の差はあれ及ぶでしょう。ただ、管理可能だと考えており、対処に注力しています」と述べています。

「ヒット作づくりは今も昔も難しい」

通話の後半では、別の投資家がAIについて再び質問しました。『GTA 6』を手がけるRockstarにとって、AIがゲーム業界での「競争上の優位性」になるのかを知りたい様子だったといいます。

Zelnick氏は、技術は常に自社に利益をもたらしてきたと答えました。同社はこれまでも技術を使って、コンピューターの中でエンターテインメントを作ってきたためです。あらゆる技術の進歩が役立ってきたとし、今後はその動きが加速することを望んでいると語っています。

また、Take-Twoが知られているのは「地球上で最高のエンターテインメントを作りたい」という思いであり、多くの場合それに成功してきたと述べました。その成功を支えるのは、技術を活用する人間の創造性であり、今後もそうなるとの見方です。

さらに同氏は、最近の技術の進歩によってアセットを作りやすくなったことは間違いないとしました。インタラクティブエンターテインメントの世界に入った頃は、コンピューターでアセットを作るのが非常に難しかったものの、今ははるかに簡単になっています。しかし、簡単になっていないものがあるとして、次のように続けました。

「大ヒットを生み出すことです。大ヒットを作るのは当時も難しく、今も難しく、これからも難しいでしょう。そして、ヒット作の創出は今後も人間の領分です」

これまでの発言と『GTA 6』の状況

Zelnick氏がAIに慎重な姿勢を見せたのは、今回が初めてではありません。3月には、AIが『GTA 6』規模のゲームを手がけられるという考えをはっきり否定していました。

今回の決算説明会では、『GTA 6』の順調な進捗にも改めて触れています。予約数は期待を大きく上回っていると繰り返し、同作の成功がTake-Twoのゲーム事業にとって「新たな基準になる」と語りました。