AIによるゲーム複製は『GTA 6』の発売を脅かさないが、開発のあり方を変え得るとアナリストらが指摘
エージェント型AIコーディングツールを使い、既存ゲームの移植やリメイク、複製が次々に作られています。IGNは、Nightdive StudiosのStephen Kick氏、Omdiaのアナリスト、インディー開発者のRami Ismail氏らに取材し、この動きが『Grand Theft Auto 6』(GTA 6)の発売やゲーム開発に与える影響を検証しました。アナリストは、発売への深刻な影響は当面ないとみています。
AIによる移植・複製が広げる波紋
ここ6週間ほど、AIコーディングツールによる改変や移植が相次いで話題になっています。Haloをブラウザで遊べるようにしたものや、Minecraftをツイッター上で動かしたものなどです。これを大きな技術的進歩とみる人もいれば、ゲームの質が下がる時代の始まりとみる人もいます。AI倫理、ゲーム保存、業界の雇用、ディスク所有の終わりといった敏感な話題が絡むため、立場によって受け止め方は大きく分かれています。
大手パブリッシャーの警戒とストリーミング化の予測
数多くのリマスターを手がけてきたNightdive StudiosのKick氏は、既存ゲームのコードを解析して編集可能な形にする作業にAIが役立つとみています。同社では「この1年ほどは使っていない」としつつ、有望な加速手段だと考えているとのことです。
一方で、大手パブリッシャーの法務部門は大きな不安を抱えているはずだと同氏は述べています。取り締まりは削除要請にとどまらず、ゲーム所有の形を再び変える動きにつながると予想しています。同氏は、開発者がゲームのファイルを渡さなくなり、ストリーミングでの提供が前提になると考えています。誰でも数時間でリバースエンジニアリングできてしまうからだというのが理由です。
ただし、Omdiaのアナリストであるjames McWhirter氏は、クラウドは大作の配信手段としてまだ実証されておらず、必ずしも最終目標にはならないとみています。そのうえで、プラットフォーム側やパブリッシャーがゲームのセキュリティをより重視するようになると述べています。たとえばPlayStationが最先端のAIモデルでコンソールのファームウェアの脆弱性を見つけ、改造コミュニティに悪用される前に修正している可能性は高いとのことです。
『GTA 6』の発売は影響を受けるのか
元Rockstar North技術ディレクターのObbe Vermeij氏は、PS5版をAIでPC向けに変換する者が現れれば、品質は公式に及ばなくても売上に響きかねないと懸念を示しています。Digital FoundryのRichard Leadbetter氏によると、PS5専用のDemon's SoulsがPCで動いている例や、Marvel's WolverineのAI支援によるPC移植もすでにあります。ただ、動作はカクつき、見栄えも悪いといいます。
Leadbetter氏は、Anthropicが最近、ClaudeのAIエージェントにサーバー側で制限を加えたとも述べています。法的圧力を受けた可能性があるとしています。しかし「もう流れは止められない」とし、他社や中国のモデルが数カ月後に同様のことをできるようになる可能性を指摘しています。
それでもOmdiaのアナリストは、『GTA 6』のPC版が公式より先に出る可能性は低いとみています。Liam Deane氏は、技術がまだ早い段階にあり、発売を深刻に妨げるには至らないと述べています。PS5版がPCで動いたとしても短期的には良い体験にならず、興味深い技術デモにはなっても、99%のプレイヤーには魅力的でないとの見方です。ただし、発売が1年後であれば状況は違ったかもしれないとも述べています。
PC版は2027年第1四半期にも出るとの報道があります。『GTA 5』のPC版が約18カ月以上かかったことを考えると早い時期です。AI移植への対抗策として前倒ししたとの推測もありますが、McWhirter氏はこれにも否定的です。メモリなどの部品不足でPS5やXbox Series X|Sが供給制約を受けているため、対象市場を広げる目的でPC版の重要性が増したというのが同氏の見立てです。なお、PC版はまだ正式発表されていません。
インディー開発者が直面する複製のリスク
影響がより深刻なのはインディー開発者です。AIは小規模スタジオのゲームを、体験版の公開をきっかけに素早く複製し、先に市場へ出すことができます。このため、数多くの体験版が公開されるSteam Next Festは、インディーにとって大きなリスクになっているとされています。
Vlambeerの共同設立者であるIsmail氏によると、開発者の間では、ゲームの情報を早い段階で投稿してよいのかが議論になっています。AIエージェントがSNSを巡回して勢いのあるゲームを探し、うまく複製できると判断すれば実際に複製してしまう企業があるためです。同氏は「インディー開発者に何ができるのか」と問いかけています。
インディーが自らAIを使うことにも、同氏はリスクを指摘しています。現在はAIの利用料が補助されており、月99ドル程度の契約で使えます。しかし、のちに料金が1,400ドルの契約や従量課金へ変われば、読みにくい巨大なコードを抱えたまま、高い料金を払うか、事業をたたむしかなくなるというのです。同氏はこれを、タクシーを駆逐するまで安く提供し、その後に値上げするライドシェアの手法と重ね、かつてない規模と速度で進んでいると述べています。
今後の見通し
ツールは今後も強力になるとの見方が大半ですが、Ismail氏だけは、改善の余地は思われているより小さいと考えています。人類のデータはすでにほぼ学習し尽くされており、新たなデータを増やせるとすれば、AI企業が労働市場から押し出した人々を直接・間接に雇い、AI向けの成果物を作らせる場合だけだといいます。実際、インディー開発者の間には「コードベースを売らないか」というメールが大量に届いているそうです。
記事を書いたJames Nouch氏は、AIとゲームの未来は混沌として奇妙なものになるとみています。Anthropicが制限に踏み出したものの、その効果は不透明であり、取材した人々の意見もこれで変わらないだろうとの見方です。Ismail氏は、プログラミングが好きなので遅くなってもかまわず、少し高い机を売る職人のようにやっていくと語っています。