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元Rockstar技術ディレクターのObbe Vermeij氏、AIによる非公式移植を避けるため『GTA 6』のPC版が早まる可能性を指摘

2026年11月06日 | #噂・リーク | Eurogamer

元Rockstar技術ディレクターのObbe Vermeij氏、AIによる非公式移植を避けるため『GTA 6』のPC版が早まる可能性を指摘

元Rockstar Games North技術ディレクターのObbe Vermeij氏が、『グランド・セft・オート6』(GTA 6)のPC版について、AIによる非公式な移植への対抗策として、予想より早く公式版が出る可能性があるとの見方を示しました。ただしこれは同氏個人の推測で、Rockstarの計画を知っているわけではないと断っています。

「PS5版をAIでPC向けに変換される」ことへの懸念

Vermeij氏はRockPaperShotgunのインタビューで、生成AIは「本当に世界を変えました」と語りました。そのうえで、自分がRockstarの立場なら、誰かがPS5版を取り出してAIでPC向けに変換することを懸念するだろうと述べています。

同氏によれば、そうして作られた版はRockstar自身の取り組みほどの品質にはならないものの、売上に悪影響を与える可能性はあるといいます。「ですから、(各プラットフォーム版の発売時期を)もう少し近づける動きがあっても驚きません」と話しています。

技術的には「おそらく可能」、ただしコストは大きい

Vermeij氏は、自身の技術的な知見から、生成AIツールが『GTA 6』のPC移植を成し遂げることは「おそらく」可能だと考えています。一方で、その作業には長い時間がかかるとも説明しました。

同氏は「実際に何時間も何時間もかかります」と述べ、トークンも大量に必要になるため、費用は数万ドル規模になりそうだと見積もっています。それでも「GTAなら、試す人は出てくると思います」と語りました。

広がるAIによる二次利用とクローン問題

『GTA 6』の映像をAIソフトに通す動きは、ここ数か月すでに見られています。AI生成の低品質な動画がSNSで数百万回再生されているほか、トレーラー映像をNvidiaのDLSS5で「改良」する例もあります。なお『GTA 6』自体は、発売時に生成AIやマイクロトランザクションを採用しないとされています。

AIによるゲームのクローンも問題になり続けています。コピーを恐れて公開デモを中止した開発者もいます。Steamを運営するValveは、クローンを防ぐ責任は開発者にあり、ゲームをより独創的にすることで対処すべきだという立場を示しました。Anthropicはこうした行為を防ぐ対策を導入していますが、ほかのAIソフトでは同様の作業が可能な状態だとされています。