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Polygon筆者、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクがSwitch 2の性能を最も明確に示した作品と評価

2026年11月11日 | #その他 | Polygon

Polygon筆者、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクがSwitch 2の性能を最も明確に示した作品と評価

Polygonのジョバンニ・コラントーニオ氏は、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイクが、Switch 2の性能向上をこれまでで最もはっきり実感させる作品だと評しています。同氏は、発売から約1年半の間に任天堂の各作品がそれぞれ異なる形でハードの力を活用してきたと振り返ったうえで、本作がその締めくくりのような存在になっていると述べています。

「遅れてきたSwitch 2のローンチタイトル」のような存在

筆者は本作を、長らく待たれたSwitch 2のローンチタイトルのような作品と表現しています。ハードを牽引する大作であり、従来のSwitchがNintendo 64のように見えてしまうほど美しい映像を備えているとのことです。Switch 2を発売時に購入して以来、ハードの強化が疑いようもなく感じられたのは、これが初めてだったといいます。

本作より前にも、任天堂の自社タイトルはSwitch 2の処理能力を活用していました。『ドンキーコング バナンザ』は環境を破壊するプレイと金色の粒子表現に、『カービィのエアライダー』は速度と派手な演出に力を注いでいます。『Splatoon Raiders』は、シリーズで最も色彩豊かで混沌としたシューターとのことです。ただし筆者は、世代の飛躍を感じさせる見た目という点では、初代Switchでも発売された『Metroid Prime 4: Beyond』が本作以前の自社タイトルで最も美しかったと言えるとしています。

細かな質感と安定した60fps

筆者によると、本作はSwitch 2で最も視覚的に印象的なゲームです。細部まで描き込まれたテクスチャ、絵画のようなライティング、よく動くシネマティックが特徴で、公開予定のゼルダ映画の宣伝にもなると評価しています。これらはすべて安定した60fpsで動作しており、今世代のハードで多くのゲームが苦戦してきた水準だと指摘しています。

2017年から初代Switchを遊んできた人ほど、違いに気づきやすいとのことです。『ブレス オブ ザ ワイルド』や『ゼノブレイド3』など、広大な自然を描いた作品は多いものの、規模の大きさに比べて平坦なテクスチャが使われ、地面が不自然なほど滑らかに見えることがありました。本作ではその点が大きく改善され、揺れる草や花、環境に絡みつく葉のついた蔦をあちこちで目にできます。カカリコ村の墓地で、雨が降り霧が流れるなか、見渡す限りの植物が揺れる光景は、アートディレクションの成果であると同時に技術的な成果でもあり、滑らかなフレームレートで実現するには想像以上の処理能力が必要だと筆者は述べています。

人形劇に着想を得たアートディレクション

筆者は、性能の余裕が任天堂の独創的なアートディレクションを十分に発揮させている点にも注目しています。Polygonのインタビューで、プロデューサーの青沼英二氏は、若いアートディレクターが人形劇に着想を得た懐かしい見た目を望んだと語ったそうです。筆者は、任天堂がWiiの『Kirby's Epic Yarn』の頃から手作り感のある美術表現を得意としてきたと指摘し、本作のキャラクターモデルは、一見すると不気味でありながら、手彫りの人形のように見える精密さがあると評しています。

任天堂とグラフィックスへの見方が変わった

筆者は、Switch 2の発表前には、より高性能なSwitchがどれほどの違いを生むのか疑問に思っていたといいます。線は鮮明に、動作は滑らかになるものの、任天堂の作品群はグラフィックス性能を競うために作られていないと考えていたためです。しかし本作は、任天堂と技術との慎重な関係についての筆者の見方に疑問を投げかけた初のSwitch 2用ゲームだったとのことです。Switch 2によって、開発者がさまざまな方向で作風を押し広げる余地が増えているのは明らかだとし、その例として『Star Fox』や『Yoshi and the Mysterious Book』の絵本のような魅力も挙げています。

筆者は、本作が任天堂のアートディレクションをこれまで以上に自由なものにしていると述べています。発売から2年足らずでこれだけの成果が見えている以上、5年後にこのプラットフォームで何が見られるのか想像もつかないと、期待を込めて結んでいます。