『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク、高品質グラフィックで妖精やガードの細部が判明しプレイヤーの記憶に衝撃
Switch 2向けに先週発売された『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイク版で、グラフィックの進化によって初めて分かった細かな描写が、プレイヤーの間で話題になっています。長年信じてきた記憶が揺らぐような発見も少なくありません。
光の玉ではなかった妖精たち
オリジナル版の妖精といえば、羽の生えた光の玉というイメージが一般的でした。ナビもその代表的な存在です。ところが、本作の序盤にあるクローズアップの場面では、コキリの森の妖精が光の玉ではなく、ふわふわとした毛玉のような姿をしていることが確認できます。
ニンテンドウ64版では表現できなかった細部であり、Switch 2の性能とNintendoのアーティストの手によって実現したものです。ごく小さな違いですが、28年にわたる妖精の印象を塗り替える内容だといえます。
Redditでは「妖精は光を放つふわふわの玉だったようだ。純粋な光の玉でも、光に隠れた小さな人型でもなく、ただの毛玉。面白いし、かわいい」という声が上がりました。別のファンは、妖精が意思を持つ毛玉なのか、輝きすぎてオーラしか見えない小さな女性なのかという設定上の疑問に答えが出た、と受け止めています。
Nintendoが当初から妖精を毛玉として想定していたかどうかは、おそらく違うと記事は見ています。なお、従来のような光の玉の妖精を好む人向けに、その表現も引き続き残されています。発売後最初の週末を終えた時点で、ファンの多くはこの変更を受け入れているようです。
ハイラル兵はジョートパンツ姿だった
リメイク前から気づいていた人もいますが、ハイラルの兵士の装備にも注目が集まっています。一般的なファンタジーの騎士のような鎧を着ているという印象は、2026年の本作でもそのとおりです。ただし、その下にはジョートパンツ(デニムの半ズボン)をはいています。
「ジョートパンツをはいているのか」と驚く声がある一方、「似合っている」という反応もありました。「ゼルダ姫の命令で、全員が着用を義務づけられているのだと思いたい。リメイクで加わったすてきな描写」という投稿も見られます。
フェアリーとは異なり、ジョートパンツは当時から近衛兵の標準装備だったようです。Switch 2のグラフィックによって、それが見分けやすくなったという位置づけです。
リドードの眼窩にも変化
すべての新しい描写が愛らしいわけではありません。アウトオブバウンズ視点でゲームを紹介するBoundary Breakのホスト、Shesezは、作中でも特に不気味な敵であるリドードに接近して確認しました。
ニンテンドウ64版のリドードは、空っぽの眼窩だけでも十分に恐ろしい存在でした。Switch 2版でも、ぱっと見ではやはり目がないように見えます。しかし、十分に近づいてズームすると、仮面の奥に生気のない眼球が収められていることが分かります。これを受けて「仮面の奥にあるのは、完全に人間の頭蓋骨だ」という感想も出ています。
発売直後から細部まで検証が進む
リメイク版は発売から数日のうちに、ネット上で細かく調べ尽くされています。データマイナーは、新たな要素につながるかもしれない手がかりを見つけました。スピードランナーは、ゲームを大きく変えるグリッチを発見し、おかしな結果を生んでいます。また、新たに加わったジャンプボタンに慣れようとするプレイヤーのもとで、リンクは苦労を重ねているとのことです。