『ゼルダの伝説 時のオカリナ』Switch 2版でジャンプボタンが追加、自動ジャンプに慣れたプレイヤーのリンクが落下しまくる事態に
Switch 2向けに11月5日に発売された『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイク版で、新たに追加されたジャンプボタンがプレイヤーを戸惑わせています。原作や多くの3Dゼルダでは、小さな段差や隙間はボタン操作なしで自動的に飛び越えられましたが、本作ではボタンを押さないとリンクがジャンプしません。
ジャンプボタン追加で何が変わったのか
原作の発売から28年、Metacriticで歴代最高評価を獲得しているとされる本作では、リンクが崖の縁などで自動的にジャンプする仕様が長く親しまれてきました。Switch 2版では任天堂がこの仕組みを改め、ボタンを押すことでリンクが短い距離を跳ぶ形に変更しています。文面だけを見ると小さな変更に思えますが、数十年続くシリーズにとっては大きな転換だと、IGNは伝えています。
発売初週末、SNSには落下報告が相次ぐ
発売後の最初の週末には、SNS上でジャンプ操作に慣れないプレイヤーの報告が多数見られました。Redditでは、コキリの森で水に落ちるリンクの映像とともに「ジャンプを押すのをずっと忘れてしまう」という投稿があり、「30年の習慣は変えにくい」という返信も寄せられています。
操作配置についても意見が分かれています。あるプレイヤーは「ジャンプがXボタンなのは不自然に感じる」と述べています。なお、設定ではジャンプのボタンをXからBに切り替えることができます。
自動ジャンプそのものを評価する声もあります。「3Dゲームの作り方が模索されていた時代において、原作で最も興味深い機能の1つだった。崖に向かってリンクを歩かせると自然に小さく跳ぶ様子は、いつ見ても楽しい」という意見です。
落下のダメージは小さく、転び方は笑いの種に
記事を書いたライターも、リメイクの序盤で休憩を挟んだあとに、リンクが川に落ちたり岩に突っ込んだりしたと明かしています。ただし、落下しても受けるダメージはたいてい大きくありません。リメイクで新たに導入されたラグドール物理のおかげで、失敗した場面もどこかコミカルに映ります。
プレイヤーからは「プラットフォームの側面にそのままぶつかっていくのが最高」「肋骨と顎を折ったように見える」といった声も上がっています。記事の時点では、自動ジャンプに戻すオプションは用意されていません。