Switch 2版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク、モンスターの怖さが原作以上に増している
Switch 2向けにリメイクされた『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、1998年のNINTENDO 64版よりもホラー色が強くなっています。原作を子どもの頃に怖がったという筆者は、大人になった今なら笑い飛ばせると思っていたものの、その予想は完全に外れたと語っています。Switch 2の性能を生かして、おなじみのモンスターがより不気味に描き直されているためです。筆者はこの方向性を高く評価しています。
おとぎ話のような不気味さが強調された
初めて『時のオカリナ』に触れる人に伝えておきたいのは、本作がグリム童話のような雰囲気を持っていることだと筆者は説明します。子どもを煮て食べる魔女が出てくるような、無邪気さと歪んだ要素が同居した物語です。滑るように動くゾーラの王や踊るゴロンといった笑える場面がある一方で、リンクが時を超えて未来へ進んだ後、すでに亡くなった男性の墓に降りるクエストもあります。任天堂らしく家族向けの範囲に収まってはいるものの暗い作品で、リメイクではその不気味さがはっきり強調されているとのことです。
描き込まれて悪夢度が増したモンスターたち
任天堂は、特に怖い敵のデザインを遠慮なく作り変えたと筆者は述べています。
リデッドは、ゆっくり迫ってくるゾンビのような敵です。叫び声でリンクを恐怖で動けなくし、捕まると頭に絡みついて締め上げてきます。90年代の子どもにはトラウマになる光景でした。この点はリメイクでも変わりませんが、今作では朽ちた木のような体の皮膚に枝状の血管が走る様子まで見えます。顔も、赤いマスクの細部が作り込まれ、悪夢に出てきそうな仕上がりです。
デグババは歪んだ歯をむき出しにし、舌はひょうたんのような見た目になりました。ギブドは、単純なミイラのような姿から、荒い包帯の下に死んだ目がのぞく姿に変わり、筆者は『Mouthwashing』のカーリーを連想したそうです。フロアマスターの手は骨が突き出し、モリブリンにはお尻の造形が加わりました。モリブリンについては、怖いというより少し奇妙だと筆者は書いています。筆者にとっては、どの敵も金づちで叩きつぶしたくなるような不気味な存在です。
クモ嫌いは要注意、スタルチュラの館が最も恐ろしい
筆者によると、スタルチュラは原作から本作で最も鳥肌が立つモンスターでした。頭蓋骨のようなひびの入った体を持つ巨大なクモで、リメイクでは毛の生えた脚が加わり、さらに気味悪くなっています。金のスタルチュラも同様に不気味ですが、原作で恐怖を高めていた大きな這い回る音は抑えられたといいます。クモが苦手な読者は注意が必要だと筆者は呼びかけています。
特に恐ろしくなったのが、スタルチュラの館です。呪いでスタルチュラに変えられた一家が暮らす場所で、映画『ザ・フライ』のような半分クモ、半分人間の姿をしています。頭蓋骨の体の下には歪んだ顔が見え、クモの脚の間から人間の腕がぶら下がっています。倒して苦しみから解放してやりたくなるほどの見た目で、筆者は子ども向けのゲームで見た中で最も地獄のような光景だと表現し、これを許した任天堂を誇らしく思うと述べています。
怖くなっていない部分と、原作への思い
すべてが怖くなったわけではありません。ライクライクは相変わらず不気味ですが、ディテールが増えたことで、原作の正体不明の塊のような姿よりは怖くなくなったそうです。時間が進んだ後のハイラル城下町も、原作の『バイオハザード』のような固定カメラがなくなったため、不安をあおる度合いが下がりました。全体の雰囲気もアニメ調の方向に寄っており、N64版にあった刺激が少し薄れたと筆者は感じています。そのため、ローポリゴンのテクスチャーと落ち着いた色合いを持つ原作の方が、筆者は今でも好きだとしています。
それでも、不気味さへのこだわりはリメイクがうまくいっている理由の一つだと筆者は評価します。原作の魅力を理解し、それを消すのではなく増幅しているからです。Grezzoが手がけた『ゼルダの伝説 夢をみる島』のリメイクが、おもちゃのようなデザインとかわいらしさで原作の軽やかさを保ったことにも通じるといいます。リメイクで最も重要で難しいのは作品の持つ空気感を再現することであり、『時のオカリナ』はその点を見事にやり遂げていると筆者は結論づけています。