Ori生みの親Thomas Mahler氏、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクはハイラル平原が空虚なままだと批判
2026年11月09日 | #その他 | DualShockers
『Ori』シリーズの生みの親として知られるThomas Mahler氏が、11月5日に発売された『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイクについて、ゲームデザイン面で改善の機会を逃していると批判しました。ビジュアルの進化は認めつつ、ハイラル平原の作りが原作から変わっていない点を問題視しています。
息子と遊んだMahler氏の感想
Mahler氏はSNSで、息子と一緒にリメイク版を遊んだ感想を投稿しました。息子は新しいアートディレクションにすぐ感心し、コキリの剣を初めて手に入れた場面では、画面に触れて剣をつかもうとしたといいます。
一方でMahler氏自身は、それほど感銘を受けなかったそうです。原作の『時のオカリナ』には以前から物足りなさを感じており、特に『神々のトライフォース』と比べると、ニンテンドウ64版は空虚で分かりにくいと感じていたとのことです。リメイクでもその点が解消されていないことが、今回の不満の理由だと説明しています。
ハイラル平原の「空虚さ」への指摘
最大の不満はハイラル平原です。Mahler氏は、ここを作品の中でも特に弱い部分の1つと見ています。1998年当時はニンテンドウ64の性能上の制約があり、内容が乏しいのも理解できるとしつつ、現代のハードや技術なら見た目の向上にとどまらない改善ができたはずだと述べました。「確かにハイラル平原は見た目こそ美しくなったが、当時と同じように空っぽで面白みがない」と語っています。
改善案としては、『神々のトライフォース』のように、平原にアクティビティや隠しエリア、さまざまな仕掛けを加える方法を挙げました。また、新しいダンジョンアイテムを手に入れたら、探索済みの場所に戻って、それまで行けなかった道や秘密を見つけられるようにすべきだとも提案しています。
Mahler氏は、Nintendoが時代遅れの設計をそのまま残したと考えています。そのうえで、現在この作品が受けるべき評価は10点満点で7.5か8程度であり、一部のレビューが付けた満点は妥当ではないとも主張しました。
ファンの反論と応酬
この投稿には、多くのゼルダファンが反論しました。原作の構造を変えれば、『時のオカリナ』が特別な作品になった理由を損なうのではないかという疑問も出ています。
Mahler氏は返信でも考えを譲りませんでした。「1998年のゲームデザインを称賛して、それが完璧だと言い張るのはやめよう。Nintendo自身、次の本編作品であんなひどいオーバーワールドは決して作らないはずだ」という趣旨の発言をしています。
原作の尊重と改善の両立をめぐる議論
Mahler氏はリメイクのビジュアルの出来は認めており、批判の中心はあくまでレベルデザインです。原文筆者は、この発言が名作を再訪する際にどこまで手を加えるべきかという議論につながると指摘しています。原作の魅力を守ることと、時代に合わなくなった部分を改善することは両立し得るという見方です。
リメイク版はハイラルへの帰還を楽しむプレイヤーが多い一方、Mahler氏の反応は、名作であっても全員に合うわけではないことを示しています。