Pearl Abyssが決算レターで「開発パイプライン全体」へのAI導入拡大を表明、『Crimson Desert』ではAI素材問題も
2026年11月14日 | #その他 | GamesRadar+
『Crimson Desert』を手がけたPearl Abyssが、決算レターの中で、開発全体にAI技術を取り入れていることを明らかにしました。パブリッシャー兼デベロッパーである同社は、今後も活用範囲を広げていく方針です。『Crimson Desert』では今年3月にAI生成とみられる素材が問題視された経緯もあり、今回の発表は注目を集めそうです。
決算レターで示されたAI活用の内容
Pearl Abyssは決算レターで、「開発の生産性と全体的な品質を高めるため、AI技術を取り入れています」と述べています。AIは反復作業の自動化、コンテンツ制作の支援、テストの最適化など開発のさまざまな段階で使われているとのことです。同社は「開発パイプライン全体へ導入を拡大している」としています。
同社はAIについて、人間の開発者に取って代わるものではなく、開発の効率と品質を高めるための道具だと位置づけています。そのうえで、より高品質なゲームをより早く市場に届けるため、AIの活用を今後も広げていくと説明しました。
『Crimson Desert』で起きたAI素材の問題
原文筆者によると、『Crimson Desert』では今年3月、ゲーム内にジェネレーティブAIによるとみられる素材が含まれているとして、プレイヤーから批判が上がりました。その後のアップデートで該当の素材は削除され、Pearl Abyssはそれらが残ったまま発売してしまったことについて謝罪しています。
原文筆者は、この件があっても経営陣がAIをさらに多くの設計工程へ取り入れようとしている点を指摘しています。
新作『DokeV』でもAIを使用
決算レターでは、ポケモンのようなクリーチャー収集ゲームとして開発中の『DokeV』についても、一定程度AIを使って制作していることが確認されました。レターには、AIは「コンセプト検証とパイプラインの生産性を支援するためだけの道具」であり、中核となるゲームプレイ体験と実際のコンテンツ制作は開発チームが主導している、と記されています。
原文筆者の見方
原文筆者は今回の方針について、懐疑的な見方を示しています。AIは創造的な試行錯誤の代わりにはなりにくく、制作の一部を速めることはあっても、音声、ビジュアル、ゲームの仕組みといった要素で手を抜く結果になりやすいという意見です。
また、現時点ではファンがゲーム内のジェネレーティブAI素材に強く反対しているとし、『Call of Duty』や『Battlefield 6』、『Crimson Desert』の例を挙げています。一度AIの使用が知られれば元には戻せないとして、『DokeV』についても、実際に披露された際にどのような内容になるかを見守る姿勢を示しました。