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Palworld開発元のバックリー氏、『Crimson Desert』は「安全で保守的なAAAゲーム」の陰で過小評価されていると主張

2026年11月05日 | #その他 | GamesRadar+

Palworld開発元のバックリー氏、『Crimson Desert』は「安全で保守的なAAAゲーム」の陰で過小評価されていると主張

『Crimson Desert』の初のDLC「Charting the Unknown」が配信され、レビューが出そろう中、『Palworld』を手がけるPocketpairでパブリッシングおよびコミュニケーション責任者を務めるJohn 'Bucky' Buckley氏が、本作は継続的に過小評価されていると擁護しました。

「技術的に野心的な作品」との評価

Buckley氏は、『Crimson Desert』について「過去10年で最も技術的に野心的なゲームの1つ」と述べています。一方で、「自由があるように見せかけただけの一本道のストーリーRPGではないせいで、過小評価され続けている」との見方を示しました。

さらに、これほど仕組みの規模が大きいゲームを作り上げる技術力は「驚異的」だと語っています。すべての要素を好きになる必要はないとしつつ、その野心の大きさだけでも評価されるべきではないかと問いかけました。

業界の傾向への不満

Buckley氏は、こうした反応を「もどかしい」と述べ、より創造的な作品を求めているように見えながら、結局は「安全で保守的なAAAゲームを何度も何度も評価し続けている」という文化的な傾向の表れだと考えているようです。

また、『Crimson Desert』は完璧ではないとしたうえで、この15年間遊んできたのと同じようなゲームを作り続けるよりも、開発者が本当に野心的なことに挑み、ときに及ばなくても、その方がずっと良いと述べています。

この話題のきっかけは、DLCに対してやや微妙な評価を下したレビューを引用ツイートしたことでした。Buckley氏はそのコメント欄で、これは1つのレビューにとどまらない広い問題だとし、今週のタイムラインには『Crimson Desert』への不満を述べる投稿が際限なく流れていると語っています。

DLCのSteam評価は72%

「Charting the Unknown」のSteamでのレビューは、すべてが好意的というわけではありません。現時点の評価は72%で、「どれも完成しているように感じられない」「さらに大幅な作り込みが必要」といった批判が寄せられています。

原文筆者は、『Crimson Desert』は優れた作品だとしつつも、売上やコミュニティの状況を見る限り、どの場でも過小評価されているとは言い切れないとの見方を示しています。そのうえで、間もなく開催されるThe Game Awardsで本作がGame of the Yearにノミネートされなかった場合、この議論がいっそう激しい形で再燃するだろうと予想しています。