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『Dark Light: Survivor』ってどんなゲーム?視点切替が特徴のSFローグライクサバイバルアクション
『Dark Light: Survivor』は、荒廃したサイバーパンクなマルチバースを舞台にした、トップダウン視点のローグライクサバイバルアクションです。プレイヤーは最後の人類「ダークハンター」となり、プレイのたびに構造が変化する世界を探索し、敵と戦い、キャラクターを強化しながら伝説の安息地を目指します。戦闘ではトップダウン視点と三人称視点をシームレスに切り替える独自のシステムが特徴です。2025年第4四半期にPC(Steam, Epic Games)で早期アクセスを開始し、PS5、Xbox Series Xでのリリースも予定されています。現時点ではシングルプレイ専用です。
基本情報
項目 | 内容 |
---|---|
タイトル | Dark Light: Survivor |
開発・販売 | Mirari & Co. 公式サイト |
ジャンル | ローグライク, サバイバルアクション, アクションRPG, ホラー, SF, ポスト黙示録, サイバーパンク, トップダウン, 三人称視点 |
シリーズの位置づけ | 既存の「Dark Light」ユニバースの拡張作品 |
価格 | 買い切り (早期アクセス期間中は低価格で、正式版リリース時に15〜20%の値上げを予定) |
プレイ人数 | 1人 |
発売日と対応プラットフォーム
プラットフォーム | 発売時期 |
---|---|
PC (Steam) | 2025年第4四半期(早期アクセス開始予定) |
PlayStation 5 | 2025年第4四半期~2026年初頭 |
Xbox Series X | 2025年第4四半期~2026年初頭 |
対応言語とデバイス
項目 | 内容 |
---|---|
対応言語 | インターフェース・音声・字幕: 英語 ※日本語には対応していません |
入力デバイス | ・コントローラー(推奨) ・キーボード&マウス |
物語の舞台とプレイヤーの役割

物語の舞台は、死にゆく運命にある、荒廃したサイバーパンク系のマルチバースです。この分断された世界は、廃墟と化した都市、神秘的な森、ポスト黙示録的な荒地など、多様なユニバースで構成されています。
プレイヤーは、最後の人類の一人である「ダークハンター」として、この過酷な世界に立ち向かいます。
伝説の安息地「Elysium」を求めて
ダークハンターの目的は、分断されたマルチバースを旅し、伝説の安息地「Elysium」を発見することです。Elysiumは、死にゆくマルチバースにバランスを取り戻すための鍵を握っているとされています。
冒険の手段となるのは、人類の残党が量子テクノロジーで建造した「Phantom Train」です。この列車は異なるユニバース間を移動できますが、次の跳躍を行うためには、訪れたユニバースでエネルギーを収集しなくてはなりません。
立ちはだかる脅威
旅の途中では、「Dark Void」から解き放たれた恐ろしいクリーチャーたちが脅威となります。ナイトメアのような存在からサイバーパンクな怪物まで、様々な敵がダークハンターに襲いかかります。
- ナイトメアのようなクリーチャー
- ゾンビのような存在
- サイバーガーゴイル
- テクノロジー強化された騎士
- 巨大な二連砲を持つ「Iron Juggernaut」
- 接近して爆発する「Exploder Zombie」
探索:荒廃したマルチバースへの出撃
ゲームは、量子テクノロジーで建造された列車「Phantom Train」に乗り込み、荒廃したユニバース(多元世界)へ出撃するところから始まります。探索の主な目的は、各ユニバースでエネルギーを回収し、次の世界へ跳躍するための動力を確保することです。最終的には、死にゆくマルチバースにバランスを取り戻す鍵となる伝説の安息地「Elysium」を発見することを目指します。
探索の舞台となるのは、サイバーパンクな世界観を持つマルチバースで、以下のような多様な環境が待ち受けています。
- 廃墟と化した都市
- 神秘的な森
- ポスト黙示録的な荒地
戦闘:脅威との遭遇と生存
各ユニバースでは、「Dark Void」から解き放たれた恐ろしいクリーチャーたちとの激しい戦闘が絶えず発生します。ナイトメアのような存在からテクノロジーで強化された騎士まで、多種多様な敵がプレイヤーの行く手を阻みます。中には、巨大な二連砲を持つ「Iron Juggernaut」や、接近して爆発する「Exploder Zombie」といった強力な敵も存在します。
戦闘においては、トップダウン(見下ろし視点)とクローズアップの三人称視点をシームレスに切り替えることが可能です。それぞれの視点には利点があり、例えば三人称視点ではヘッドショットによるダメージが増加するなど、状況に応じた戦術的な立ち回りが求められます。また、各ユニバースにはユニークな攻撃パターンを持つボスも待ち受けています。
獲得と成長:経験値とアビリティ
戦闘に勝利すると経験値を獲得でき、キャラクターがより強力に成長します。成長することで、新たなアビリティをアンロックしたり、スキルツリーを通じて能力を強化したりすることが可能です。
アンロック可能なアビリティの例
- Attack Drones: 攻撃を補助するドローンを召喚します。
- Poison Nova: 敵を毒に侵す範囲攻撃です。
- Celestial Bolt: アンデッド系の敵に追加ダメージを与えます。
- Rocket Boost: ジェットパックで跳躍し、着地時に敵を吹き飛ばします。
- Blade Dancer: 自身の周囲を切り裂く刃で防御します。
強化:装備とビルドの更新
探索や戦闘を通じて、アーマーや武器、そしてそれらを強化するための素材を収集します。集めた資源を使って、自身のプレイスタイルに合わせてキャラクターのビルド(能力構成)を更新していきます。
- 武器改造:
近接武器と遠距離武器は、カスタマイズ可能なパーツで改造できます。遠距離武器には52種類以上のアタッチメントが存在し、近接武器にはルーンを装着して能力を向上させるソケットシステムがあります。 - アーマーシステム:
ゲーム内では様々な種類のアーマーを発見できます。それぞれにレアリティがあり、付与されるステータスはランダムに決定されます。
これらの装備を収集・強化し、次のユニバースで待ち受けるさらなる困難に備えます。
戦闘を有利に進めるダイナミック視点シフト

本作の戦闘では、「ダイナミック視点シフト」と呼ばれるシステムが採用されています。これにより、プレイヤーは戦闘の状況に応じて、トップダウン(見下ろし)視点とキャラクターに近い三人称視点をシームレスに切り替えることが可能です。
各視点の利点と戦術的な使い分け
それぞれの視点には異なる利点があり、戦略的に使い分けることで戦闘を有利に進めることができます。プレイヤーは視点を切り替えることで、多様な敵に対処するための戦略を組み立てられます。
視点 | 特徴と利点 |
---|---|
トップダウン視点 | 戦場全体を広く見渡せるため、敵の配置や動きを把握しやすく、戦術的な判断に適しています。 |
三人称視点 | キャラクターに近い視点でのアクションに適しており、ヘッドショットによるダメージが増加します。 |
ビルド&カスタマイズ

遠距離武器のカスタマイズ
遠距離武器には、性能を変化させるアタッチメントを装着できます。アタッチメントによる効果は52種類以上が確認されており、強力な武器ほど多くのアタッチメントスロットを持っています。
武器のグレードに応じて4~8個の交換可能なパーツも存在し、これらを組み合わせることで武器の性能を調整します。例えば、ハイエンドスコープの中には最大8体のターゲットをロックオンし、一度にボーナスダメージを与えるものもあります。
近接武器のルーンシステム
近接武器には「ルーンソケットシステム」が採用されています。戦闘中に発見したルーンを武器のソケットに装備することで、以下のような様々な効果を得られます。
- キャラクターのステータスを強化する
- 霜ダメージを与える氷のスパイクを発動させる
また、今後のアップデートでは、特定のルーンを組み合わせることで強力なボーナス効果が発動する「Rune Word」システムの追加が予定されています。
防具の収集とアップグレード
ゲーム内では様々な種類の防具を発見できます。各防具には独自のレアリティとランダムに決定されるステータスが付与されており、キャラクターの生存を助ける様々なバフ(強化効果)を発動します。
防具やヘルメットのデザインは、本作のマルチバースという世界観を反映しており、異なる時代やスタイルが融合した見た目も特徴の一つです。収集した防具はアップグレードによって強化でき、変化し続ける戦闘環境に適応していくことが重要となります。
アビリティとスキルによる成長
戦闘で経験値を獲得することでキャラクターは成長し、新しいアビリティをアンロックできます。これらはビルドの軸となる強力な能力です。
アンロック可能なアビリティの例
- 攻撃ドローン: プレイヤーを援護するドローンを召喚します。
- ポイズンノヴァ: 敵を毒状態にする範囲攻撃を放ちます。
- セレスティアルボルト: アンデッド系の敵に対して追加ダメージを与えます。
- ロケットブースト: ジェットパックで跳躍し、着地時に敵を吹き飛ばします。
- ブレードダンサー: 自身の周囲に刃を発生させ、敵を切り裂きます。
将来的には、より詳細なキャラクター強化を可能にするスキルツリーの拡張も予定されています。
繰り返し遊べるゲームデザイン
本作は、プレイするたびに世界の構造や発生するイベントが変化する「手続き型生成」の要素を取り入れています。これにより、毎回新鮮な気持ちでゲームに挑戦することが可能です。
また、挑戦に失敗すると進行の一部がリセットされるローグライクの仕組みが採用されており、プレイヤーのスキルと状況に応じた判断力が試されます。周回ごとに新たな課題が提示され、素早い反射神経や賢明なアップグレード、そして大胆な意思決定が求められます。
プレイごとに変化するユニバースと脅威
探索の舞台となるユニバースは、プレイのたびに異なる様相を見せます。廃墟と化した都市や神秘的な森、ポスト黙示録的な荒地など、訪れる世界はそれぞれ独自の環境と課題を持っています。
出現する敵の種類も多様で、常に予測不可能な戦闘が繰り広げられます。
登場する敵の例
- ナイトメアのようなクリーチャー
- ゾンビのような存在
- サイバーガーゴイル
- テクノロジーで強化された騎士
- 動きは遅いが頑丈で致命的な「Iron Juggernaut」
- ダメージを受けると突進して爆発する「Exploder Zombie」
継続的な挑戦を促す目標
早期アクセス開始時点では、ユニークな攻撃パターンを持つ3体のボスと、それぞれ異なるレイアウトや課題を持つ以下の2つの広大なマップが用意されています。
- 雰囲気のある屋内マップ「Void Supermarket」
- ポスト黙示録的な世界に設定された「雪のツンドラ基地」
より強力なアーマーやギアを収集してキャラクターを強化することや、次のユニバースへ向かうためのエネルギーを集めることが、繰り返し挑戦する上での動機となります。
ビジュアルを切り替える「レトロピクセルモード」


本作には、ゲーム全体のグラフィックを2つの異なるスタイルにいつでも切り替えられる「4Kシネマティック ↔ レトロピクセルモード」が搭載されています。これにより、プレイヤーは気分や好みに合わせてゲームの見た目を選択できます。
2つのグラフィックスタイル
切り替え可能な2つのモードには、それぞれ以下のような特徴があります。
モード | 特徴 |
---|---|
4Kシネマティック | 高精細で現代的なグラフィックスです。緻密に描かれたサイバーパンクの世界観を表現します。 |
レトロピクセル | 懐かしい雰囲気を持つピクセルアート調のグラフィックスです。クラシックなインディーゲームのような見た目に変わります。 |
この機能は単に視覚的な変化だけでなく、気分や戦術に応じて見た目を選べるという、プレイスタイルの選択肢を提供します。
早期アクセス期間中の価格
本作は、開発段階のゲームを先行してプレイできる早期アクセス期間中、正式リリース時よりも低い価格で提供されます。
正式リリース時の価格改定について
コンテンツの追加や全体の品質向上を経て迎える正式リリースの際には、早期アクセス時の価格から15%から20%の値上げが予定されています。
この価格設定は、開発をサポートしてくれた早期アクセス参加者への感謝を示すと同時に、正式版で追加される新しいコンテンツや機能、品質の向上を価格に反映させることを目的としています。
日本語への対応状況
現在のところ、本作は日本語に対応していません。ゲーム内の表示や音声はすべて英語となります。
言語 | UI(メニューなど) | 音声 | 字幕 |
---|---|---|---|
日本語 | 非対応 | 非対応 | 非対応 |
英語 | 対応 | 対応 | 対応 |
PC版の動作環境
本作はUnityエンジンで開発されています。PC版をプレイするために必要な動作環境は以下の通りです。
最小動作環境 | 推奨動作環境 | |
---|---|---|
OS | Windows 10/11 | Windows 10/11 |
プロセッサー | i5-4670K @ 3.40GHz または同等 | AMD Ryzen 5 3600 @ 3.60 GHz または同等 |
メモリー | 8 GB RAM | 8 MB RAM |
グラフィック | GeForce 970 またはそれ以上 | GeForce RTX 2060 またはそれ以上 |
ストレージ | 4 GB の空き容量 | 4 MB の空き容量 |
早期アクセスの方針と今後のアップデート
本作は、プレイヤーからのフィードバックを積極的に取り入れ、ゲームをより良いものにするために早期アクセスを実施します。
早期アクセスについて
開発チームは、コミュニティをゲーム開発に巻き込むことを重視しており、特にローグライクサバイバルというジャンルにおいて、メカニクスの調整や難易度、成長のバランスなどを洗練させるためにはプレイヤーの意見が不可欠であると考えています。
早期アクセスの期間は約1年から1年半を予定していますが、ゲームの品質を最優先するため、必要に応じて期間が調整される可能性もあります。PC版(Steam, Epic Games)の早期アクセスは2025年第4四半期に開始される予定です。
早期アクセス開始時の主なコンテンツ
早期アクセスの開始時点では、以下の主要なコンテンツが実装されています。
- マップ
それぞれ異なるレイアウトや敵、課題を持つ2つの広大なマップ(雰囲気のある屋内マップ「Void Supermarket」や、ポスト黙示録的な世界が舞台の「雪のツンドラ基地」など) - ボス戦
ユニークな攻撃パターンを持つ3体の主要ボス - 戦闘と成長
多様な近接・遠距離武器、アップグレード、アンロック可能なアビリティ - カスタマイズ
武器の改造、アーマーやギアの収集とアップグレード - ゲームシステム
コアとなるサバイバルとローグライクの仕組み、資源収集、手続き型生成要素 - ビジュアル
グラフィックを懐かしいピクセル調に切り替える機能
正式リリースに向けた拡張計画
正式リリース版は、早期アクセス版から大幅に拡張され、より洗練された内容になる予定です。プレイヤーのフィードバックを基に、以下のようなコンテンツの追加や改善が行われます。
- コンテンツの追加:
- 新しいマップ
- 武器
- アビリティ
- 敵
- バイオーム(生態系)
- 成長要素の拡張:
- より詳細なスキルツリー
- アンロック可能なアップグレード
- メタプログレッション要素
- 各種改善:
- 難易度、敵AI、戦闘などのバランス調整
- パフォーマンスの最適化とバグ修正
コミュニティとのかかわり
開発チームは、Steamコミュニティフォーラムや公式Discordサーバーを通じてプレイヤーからのフィードバックを収集します。また、定期的なアップデートや開発ログにより、開発の進捗状況が透明性をもって共有される予定です。
未確定情報と確認事項
協力プレイ(Co-op)の実装について
現在のところ、本作はシングルプレイ専用として発表されていますが、コミュニティからは協力プレイモードの追加を望む声が上がっています。開発チームからの公式な発表はまだありません。
Steam Deckへの対応
携帯型ゲーミングPC「Steam Deck」への正式な対応や互換性については、現在のところ確認されていません。
技術仕様の詳細
解像度や目標フレームレートといった詳細な技術仕様は公開されていません。特にPlayStation 5版のフレームレートについては、コミュニティ内で関心が寄せられています。
PC版推奨動作環境の表記について
公式に発表されているPC版の推奨動作環境において、必要なメモリが「8 MB RAM」、ストレージが「4 MBの空き容量」と記載されています。しかし、最小動作環境がそれぞれ「8 GB RAM」「4 GBの空き容量」であることから、この表記は誤植である可能性が非常に高いです。
ゲームの進行設計
章立ての有無や、物語の分岐、マルチエンディングといった進行設計に関する具体的な情報は公開されていません。本作はローグライクサバイバルというジャンルのため、ランダムに生成される要素や周回プレイでの永続的な強化に重点が置かれていると考えられます。
オススメできるゲーマーのタイプ
- ローグライクゲーム好きな人
本作はアクションローグライクサバイバルゲームとして、プロシージャル生成された環境での繰り返しプレイを基調とし、各ランで異なる挑戦が生まれるため、リプレイ性が高い。Vampire SurvivorsやReturnalのようなランダム要素と進化する敵対勢力が、毎回のプレイを新鮮に保つ。 - サバイバル要素を重視する人
資源収集、エネルギー管理、敵からの生存が核心で、ポストアポカリプスなマルチバースを旅しながら、Phantom Trainを拠点に進化する脅威に対処するシステムが特徴。リソースを活用したアップグレードが、長期的な戦略性を提供する。 - アクションシューター好きな人
トップダウンとサードパーソンの視点切り替えにより、戦術的なトップダウン射撃と没入感のあるサードパーソン戦闘を両立。DoomやDiabloのような激しいバトルと、ボス戦のユニークな攻撃パターンが、ダイナミックな戦闘体験を生む。 - カスタマイズを重視する人
武器のアップグレード、アーマーの収集、ルーンやアタッチメントによる深いパーソナライズが可能で、近接・遠距離武器の組み合わせがプレイスタイルを多様化。ランダムなステータスロールが、ビルド構築の奥深さを強調する。 - サイバーパンクやポストアポカリプス世界観好きな人
悪夢のようなクリーチャーが跋扈する崩壊したマルチバースを舞台に、サイバーパンク要素のビジュアルとストーリーが融合。ミスティカルな森や廃墟などの多様なバイオームが、没入感のある探索を促す。 - ビジュアルスタイルの多様性を求める人
シネマティック4Kグラフィックスとノスタルジックなピクセルモードの切り替えが可能で、クラシックなインディーゲーム風の見た目と現代的な表現を交互に楽しめる。ピクセルモードが単なる視覚変更ではなく、ゲームプレイに影響を与える。 - チャレンジングな難易度を好む人
敵のAI、増加する難易度、バイオームの変化が厳しい戦いを強いるため、タイミングや回避を重視したSouls-like要素を含む。Early Accessでのバランス調整が、コミュニティフィードバックにより洗練される予定。
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最後に
本作は、プレイごとに変化する世界を探索するローグライクサバイバルの緊張感と、2つの視点を切り替える戦術的なアクションを両立させています。武器や防具のカスタマイズ、アビリティのアンロックといった豊富な成長要素も用意されています。挑戦しがいのあるアクションゲームを求めている方や、繰り返しプレイする中でキャラクターを強化していくのが好きな方には特に楽しめる内容となっています。サイバーパンクな世界観で、自分だけのビルドを追求しながら過酷な戦いを生き抜きたいプレイヤーにおすすめのタイトルです。