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『Witchspire』のコヴン(クラス)選択は重要?初期装備と属性でゲーム開始を彩る魔女の選択の真実を解説!

2026年06月13日 | #ゲーム #アプデ | GamesRadar+

『Witchspire』のコヴン(クラス)選択は重要?初期装備と属性でゲーム開始を彩る魔女の選択の真実を解説!

新作アクションRPG『Witchspire』では、ゲーム開始時にプレイヤーが選択するコヴン(クラス)について、多くのプレイヤーが最適な選択肢に迷っているようです。このコヴンは、プレイヤーの魔女の初期装備や属性を決める重要な要素ですが、ゲーム内での説明が不足しているため、どのような影響があるのか分かりにくいという声が上がっています。今回は、ゲームのスタートダッシュを決めるコヴン選択のポイントについて詳しく解説していきます。

コヴン選択の意外な真実

『Witchspire』におけるコヴン選択は、実はゲームプレイにそこまで大きな影響を与えません。コヴンによって変わるのは、プレイヤーキャラクターの初期衣装の色合いと、初期武器の種類、そして属性とのこと。初期武器は、ワンド(遠距離武器)またはスペルブレード(近接武器)のいずれかであり、それぞれに異なる属性ダメージが付与されています。現時点では、どのコヴンを選んでもゲームの難易度や進行に決定的な差は生まれないようです。強いて言えば、「クラウドピアサー」コヴンが、将来的に飛行能力に関するボーナスを得る可能性が示唆されている程度で、現時点では大きなメリットとは言えません。

各コヴンの特徴と属性

コヴンにはそれぞれ異なる属性が付与されていますが、この属性がゲーム内で具体的にどのような効果をもたらすのかは、まだ明確には実装されていないようです。公式情報でも詳細は今後説明されるとのことなので、現時点ではあまり気にせず、好みの見た目や武器で選ぶのが良いでしょう。現在確認されている6種類のコヴンと、それぞれの初期武器、属性は以下の通りです。

コヴン名 初期武器 属性
クラウドピアサー 見習いクラウドピアサー・スペルブレード(近接)
スタースミス 見習いスタースミス・スペルブレード(近接) 結晶
フォーテラー 見習いスタースミス・スペルブレード(近接)
ワイルドルート 見習いワイルドルート・ワンド(遠距離) 自然
トームキーパー 見習いトームキーパー・ワンド(遠距離)
ナイトスクライブ 見習いナイトスクライブ・ワンド(遠距離)