『Ghost of Yotei』開発者がソニーの異例のサポートを受け自身の恐竜アクションRPG『Dinoblade』をSteamで大ヒットさせた驚きの舞台裏を語る!
2026年07月31日 | #ゲーム #発売 #アプデ | GamesRadar+
『Ghost of Yotei』の開発者であるJean Nguyen氏が、ソニー傘下のSucker Punchに在籍しながら、自身のゲーム『Dinoblade』をSteamで大ヒットさせたことが明らかになりました。Nguyen氏によると、Sucker Punchは彼のサイドプロジェクトに対して非常に協力的で、このような自由な環境は他の多くのゲームスタジオでは珍しいとのことです。
ソニーのサポートのもとで生まれたヒット作
Nguyen氏が開発した『Dinoblade』は、恐竜が登場するアクションRPGです。Sucker Punchの現役アニメーターである彼が、自身の兄弟など数名の協力者と共に、約3年の歳月をかけて、週に5〜15時間という限られた時間の中で制作しました。通常、大手スタジオに所属しながら自身のIPを100%所有してゲームを開発することは難しいとされていますが、Sucker Punchは法務部門を通じて正式な承認を与え、過去にも同様のサポートを行っていたとのこと。この異例のサポート体制が、『Dinoblade』の成功の大きな要因となったようです。
大手スタジオとインディー開発の狭間で得た学び
Nguyen氏は、大手スタジオでのチームワークの重要性を理解しつつも、インディー開発者としての自由な発想や実験的な挑戦の機会を高く評価しています。『Dinoblade』の開発では、Unreal Engineのチュートリアルを参考にしたり、特定のボスキャラクターのために外部のアーティストにモデル制作を依頼したりと、試行錯誤を重ねてきました。特に、リスクを恐れずに新しいアイデアを試せる環境が、AAAタイトルとは異なる『Dinoblade』独自の魅力を生み出す上で重要だったと語っています。
アニメーターからゲーム開発者への転身
Nguyen氏はGlu Mobileでのモバイルゲームアニメーションの経験からキャリアをスタートさせ、ブリトニー・スピアーズやニッキー・ミナージュのゲーム開発にも携わった後、現在のSucker Punchに至っています。アニメーションに特化していた彼が、ゲーム全体の開発に携わることで、業界での長年の経験に加え、多くの新たな知識とスキルを習得できたとのこと。自身のスキルアップにも繋がり、メインの仕事にも良い影響を与えているとされています。
今後の展開と夢
Steamでの発売から1週間で90%のポジティブな評価を獲得し、1,700件以上のユーザーレビューを集めるなど、『Dinoblade』はすでに成功を収めています。Nguyen氏は今後もゲームのサポートを継続し、状況が落ち着けば直接的な続編や関連作の制作も検討しているとのこと。将来的には自身のスタジオを立ち上げ、フルタイムでゲーム開発に取り組むことも夢として語っており、自身のゲームが多くの人にプレイされることに大きな喜びを感じていると明かしました。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲーム名 | Dinoblade |
| プラットフォーム | PC (Steam) |
| 開発期間 | 約3年(週5〜15時間) |