ディレクター神谷英樹氏が明かす、『大神』のあの名シーンがまさかの映画『スパイダーマン2』から着想を得ていたという衝撃の事実! ファン待望の続編開発情報も
ディレクターの神谷英樹氏が、2006年に発売され高い評価を得たアクションアドベンチャーゲーム『大神』の特定のゲームシーケンスが、サム・ライミ監督の映画『スパイダーマン2』のあるシーンから着想を得ていたことを明らかにしました。もし映画とゲームの両方を見たことがある方なら、どの瞬間を指しているかピンとくるかもしれません。
衝撃のインスピレーション源、その場面とは
『大神』のメインプランナーである柴田氏が、『スパイダーマン2』の象徴的なシーンからヒントを得ていたとのこと。具体的には、ゲーム内でプレイヤーが激流を渡るために橋を修理する場面が該当します。修理中に高速で流れてくる丸太を、主人公アマテラスが「蔦」の能力を使って減速させ、滝壺に落ちるのを食い止めるという、時間制限のあるゲームプレイセグメントです。このシーンは、『スパイダーマン2』でスパイダーマンが暴走する列車をウェブで食い止める有名な場面に直接インスパイアされて作成されたと、神谷氏は自身のX(旧Twitter)アカウントで明かしています。
『大神』続編の最新情報と開発の舞台裏
神谷氏は最近、自身のゲームに関する貴重なインサイトをいくつか提供しており、『バイオハザード2』のレオン・S・ケネディの名前が映画『レオン』に由来することも明かしています。そして、ファン待望の『大神』続編が、神谷氏がプラチナゲームズを退社後に設立したCloversとカプコンの共同で開発されているとのこと。これは『大神伝~小さき太陽~』のようなスピンオフではなく、本編の直接的な続編となるそうです。神谷氏は2025年2月の独占インタビューで、「ずっと『大神』の続編を作りたかった」「約19年前に初めてこのゲームを作った時を振り返ると、物語自体は本当に完結していなかった」と語っており、今回の続編で物語を完結させたいという強い思いがあるようです。現時点ではプロジェクトに関する詳細はあまり明らかにされていませんが、カプコンのREエンジンで開発されていることが判明しており、前作のユニークなアートスタイルがREエンジンでどのように表現されるのか、期待が高まります。