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『Black Myth: Wukong』開発元Game Science、続編『Black Myth: Zhong Kui』でAI不採用の理由を明かす!クリストファー・ノーラン監督作品から得たインスピレーションとは?

2026年08月11日 | #発売情報 | Polygon

『Black Myth: Wukong』開発元Game Science、続編『Black Myth: Zhong Kui』でAI不採用の理由を明かす!クリストファー・ノーラン監督作品から得たインスピレーションとは?

ゲーム開発における生成AIの活用が議論を呼ぶ中、『Black Myth: Wukong』の開発元であるGame Scienceは、続編『Black Myth: Zhong Kui』の開発においてAI技術を使用しない方針を明らかにしました。この決定は、クリストファー・ノーラン監督の作品に深くインスパイアされたものとのことです。

ノーラン監督からインスピレーションを受けた開発方針

Game Scienceの共同創設者でアートディレクターのYan Qi氏は、中国のSNSプラットフォームWeiboで、ファンからの「AIを使えば『Black Myth: Zhong Kui』の開発を加速できるのでは?」という質問に対し、AIによるコンテンツ生成をデザインやアセット制作段階では避けると回答しています。これはAIへの抵抗というよりも、最後まで自分たちの信念を貫くためだと強調しています。Qi氏は、目的地へ行くために最終電車に乗る必要はなく、急がずに小さな宿で一休みするようなものだと例えています。最新技術トレンドに飛び乗る必要はないという考え方の根底には、クリストファー・ノーラン監督の映画制作への姿勢があります。Qi氏は、デジタル映画制作や3Dポストプロダクションが行き詰まっているように見える時代において、ノーラン監督が「より古い技術を使って現状を打ち破り、成功を収めている」ことを引き合いに出しています。

人間の手による創造性を重視

特に、ノーラン監督の最新作『The Odyssey』を観て深く感銘を受けたとのこと。CGに頼りがちな大作映画が多い中で、ノーラン監督が実写エフェクトやフィルム撮影にこだわり、現代で最も評価される監督の一人となっている点が比較対象として挙げられています。観客は、人間の手によって作られた作品の価値を理解しており、それが報われるとGame Scienceは考えているようです。開発チームがAIに反対する姿勢を示したのはこれが初めてではありません。2024年には、リードパフォーマンスディレクターのBeth Park氏も、AI技術は芸術的な創造における「人間的で混沌とした感情」を失わせると発言しています。『Black Myth: Zhong Kui』は2025年のGamescom Opening Night Liveで初めて発表されましたが、現時点では発売時期は未定です。Game Scienceは急ぐことなく、じっくりと開発を進める方針としています。