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『Black Myth: Zhong Kui』は前作より壮大さを抑えた物語重視の作品に

2026年08月24日 | #ゲーム紹介 | IGN

『Black Myth: Zhong Kui』は前作より壮大さを抑えた物語重視の作品に

『Black Myth: Zhong Kui』は前作より壮大さを抑えた物語重視の作品に

『Black Myth: Wukong』で圧倒的なスケールを見せたGame Scienceの次回作は、派手さよりも物語やキャラクターに軸足を置く作品になりそうです。公開されたゲームプレイトレーラーでは、灰色の森を舞台にした戦闘だけでなく、釣りや船作り、骸骨の楽団との演奏といったユーモラスな場面も描かれました。前作の壮大さを期待するファンには物足りなく映る一方、IGN寄稿者のTim Brinkhof氏は、この方向性を前向きに評価しています。

前作よりも抑えられたスケール

トレーラーでは、中国民話に登場する「鬼王」と呼ばれる demon hunter、鍾馗(Zhong Kui)が主人公を務めます。グラフィックは引き続き高品質で、戦闘にはパリィも加わるようですが、Black Myth: Wukongの映像で見られた砂漠や巨大な仏塔など、多彩な景観は目立ちません。

今回の映像の大部分は、特徴的な建造物の少ない暗い森が舞台です。動物への変身や雲に乗る場面、超巨大な敵との戦いも確認できず、映像で披露された翼と剣を持つボス戦も、前作序盤の巨大な狼「霊虚子」と比べると壮大さに欠けると原文筆者は指摘しています。

戦闘以外の描写が示す作品性

本作では、鍾馗が妖怪と戦うアクションに加えて、釣り、船の建造、楽器の演奏などの場面が描かれています。小さな人物がスープ皿の中で入浴する場面もあり、単なる戦闘の連続ではない、遊び心のある interactions が盛り込まれているようです。

原文筆者は、これらの描写から、Game Scienceがボス戦やステージの壮観さよりも、ストーリーとキャラクターを重視しようとしていると分析しています。前作についても、最終的に強く印象に残ったのは戦闘そのものではなく、自己、自由、悟りといったテーマや、物語が生み出す感情だったとしています。

Game Scienceの開発方針にも変化の兆し

Game Scienceはトレーラー公開と同じ日に、創業者の馮驥氏がWeiboへ開発原則を10項目にまとめて投稿しました。その第1項は、消費者の流行を追うのではなく、開発者自身が遊びたいゲームを作ることを目指すという内容だったとのことです。

原文筆者は、欧米の大作シリーズで続編のたびに規模が拡大し、「大きいことが優れているとは限らない」状況への対照として、この方針に注目しています。最終的なゲームがトレーラーどおりに前作より小規模で物語中心になるかは不明ですが、Game Scienceが前作の単純なスケールアップを選ばない可能性は高そうです。