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『Marvel's Wolverine』、情報漏洩対策のため早期発表とインソムニアック・ゲームズが説明

2026年08月20日 | #ゲーム | GamesRadar+

『Marvel's Wolverine』、情報漏洩対策のため早期発表とインソムニアック・ゲームズが説明

インソムニアック・ゲームズは、開発中の新作アクションゲーム『Marvel's Wolverine』について、情報漏洩を防ぐため、発売よりかなり早い段階で発表したと説明しています。これは、近年のゲーム業界で頻発する情報漏洩への対策として注目されます。

情報漏洩対策としての早期発表

ゲームディレクターのマイク・デイリー氏は、TheGamerとのインタビューで、本作を早期に発表した理由について「秘密を守り続けることが非常に困難になると分かっていたため」と述べています。インターネット上には常に情報を探る人々がおり、多くの情報提供者が独占的な情報源として見られることを好むため、情報漏洩によってゲームが台無しになるリスクを避けたかったとのことです。

複数プロジェクト同時進行と人材配置

インソムニアック・ゲームズは、複数のゲームを同時に開発するという困難な課題に取り組んでおり、その制作体制も早期発表の背景にあるとデイリー氏は説明しています。同スタジオは、リリース時期をずらすことで、チームが必要な場所に協力できるよう調整し、他のプロジェクトも効率的に進行させることを目指しているとのことです。インソムニアック・ゲームズは、スパイダーマンシリーズで5年間で3作をリリースし、ラチェット&クランクシリーズも手がけるなど、大規模な開発体制を誇ります。

早期発表のメリットとリスク

早期発表は、開発チームのキャスティングを計画的に進める上でも有利に働いたとデイリー氏は語っています。多くの従業員が詳細を秘密にする一方で、多くの人々が情報を嗅ぎ回る状況では、何に取り組んでいるかを明確にすることが最善であるという考えです。もちろん、The Elder Scrolls 6のように予期せぬ遅延が発生した場合、不快な状況に陥る可能性もありますが、インソムニアック・ゲームズは本作を発売できる能力に自信を持っていたようです。