『Silver Pines』90年代のPS1時代を彷彿とさせるサバイバルホラーが注目を集める
Wych Elm Gamesが開発する新作サバイバルホラーゲーム『Silver Pines』は、90年代のPS1時代を彷彿とさせるピクセルアートと、独特のゲームプレイが注目を集めています。IGNの原文筆者は、本作を「サイレントヒルとモンキーアイランドの不気味でストレスフルな愛の結晶」と表現し、その奇妙で不穏な物語、欺くほど美しいピクセルアート、そして不気味なサウンドと音楽に完全に引き込まれたと述べています。
90年代のサバイバルホラーを現代に
本作は、90年代のポイント&クリックアドベンチャーゲームのレトロな雰囲気に、X-ファイルやツイン・ピークスのようなミステリー要素を詰め込んだような作品です。開発元のWych Elm Gamesは、初代バイオハザードやサイレントヒルといった、今ではオールドスクールと評される時代のサバイバルホラーからインスピレーションを得ていることを隠していません。プレイヤーは不気味なモンスターから逃げ、物資をやりくりして生き延び、そして万策尽きた時には恐ろしい存在と戦うことになります。原文筆者は、行方不明のミュージシャンを追って廃墟のモーテルを探索したり、現実と幻覚の境界が曖昧になり、自分が存在しえない時間や場所に迷い込むといった体験をしたと語っています。
資源の乏しさと戦闘の緊張感
本作のサバイバル要素は、意図的に遅く不正確な戦闘システムによってさらに強調されています。カッターナイフで攻撃したり、限られた弾薬で銃を撃ったりしますが、敵はしばしばプレイヤーより速く、近接武器のクールダウンは長く、リロードには時間がかかり、キャラクターはほとんどの攻撃で簡単に倒されてしまいます。原文筆者は、最初のボス戦で敵の攻撃をかわしきれないと感じたり、追ってくる虫に攻撃される前にダクトテープで近接武器を修理する時間がないと感じたりと、時にフラストレーションを感じたものの、それがホラーゲームの緊張感を高める「良いフラストレーション」であると評価しています。
また、本作では資源の不足が常にプレイヤーを悩ませます。銃の弾薬は手に入りにくく、近接武器は数回攻撃するとダクトテープで修理が必要になり、回復アイテムも限られています。さらに、ゲームの進行状況をセーブするためには、見つけた小銭を使用しなければなりません。これは初代バイオハザードを彷彿とさせるシステムであり、すでに恐怖に満ちたゲームにさらなる緊張感を与えていると原文筆者は述べています。
独特のスタイルと懸念点
原文筆者が本作の最大の魅力として挙げているのは、その「スタイリッシュさ」です。ピクセルアートは驚くほど流動的で表情豊かであり、声優の演技は不穏で不気味、そしてプレイヤーが迷い込む小さな町の隅々までが不吉で、身の毛がよだつような細部に満ちています。原文筆者はこれを「リンチ的」と表現し、この恐ろしい辺境の地で過ごす時間は非常にストレスフルであるにもかかわらず、もっと時間を費やしたいと強く感じたとのことです。
一方で、原文筆者は敵の種類が少ないことに懸念を示しています。デモプレイでは、イントロのボス戦を除いて2種類の敵しか遭遇せず、どちらも動きのパターンが非常に予測可能で、単一の攻撃しか持たなかったため、数回遭遇すれば対処は容易だったと述べています。短いデモプレイであったため、製品版ではより多くの敵が登場することを期待しつつも、この点は今後の展開に注目すべき点としています。