『Call of Duty: Modern Warfare 4』ベータ版で新旧2種のマッチメイキングを併用、製品版の仕様は未定
『Call of Duty: Modern Warfare 4』のベータ版では、昨年導入されたオープンマッチメイキングに加え、賛否両論を呼んでいる新しいマッチメイキングシステムが採用されることが明らかになりました。この決定は、オンラインプレイの体験を大きく左右するため、コミュニティ内で大きな注目を集めています。
新旧2つのマッチメイキングシステムを併用
Call of Dutyチームは、ベータ版でBlack Ops 7シーズン5で導入された新しいマッチメイキングシステムと、昨年Black Ops 7で導入されたオープンマッチメイキングシステムの両方を採用すると発表しました。オープンマッチメイキングは、よりランダム性が高く、多様でダイナミックなゲーム体験を提供するとされています。これは、一部のプレイヤーがゲームで良い成績を収めることを「罰する」と感じていた、積極的なスキルベースマッチメイキングへの不満に対するCall of Duty側の回答でした。
新しいシステムに対するプレイヤーの反応
Black Opsシリーズの初期2作のマッチメイキングに触発された新しいシステムは、多くの疑問を投げかけています。Call of Dutyチームは7月に、この新システムは「よりスマートなチームバランス、幅広いマッチの多様性、マッチを維持するための改善、そして混合レベルのパーティーにとってより良い体験」を提供すると説明しました。しかし、多くのファンは当初、その意味を正確に理解できず、最終的にはオープンマッチメイキングよりも楽しめないと感じているとのことです。
離脱率の低下を報告
一方で、Call of Dutyチームは、新しいマッチメイキングシステムの導入後、プレイヤーの試合離脱率が実際に減少していることを明らかにしました。昨秋のオープンマッチメイキングでは、プレイヤーの離脱率が高く、キル数が少なく、アンケートでは楽しさが低下していると報告されていました。これに対し、今夏導入された新しいマッチメイキングでは、トッププレイヤーがより厳しい競争に直面しているにもかかわらず、離脱率が低いと述べています。
ベータ版でデータ収集を継続
『Modern Warfare 4』のベータ版では、両方のマッチメイキングシステムを使用することで、Infinity Wardがデータを継続的に分析し、製品版での最終的な決定を下す予定です。10月にリリースされる製品版でどのようなマッチメイキングが採用されるかについては、まだ明確なコミットメントはありません。今回のベータ版は、Black Ops 7の最近の数ヶ月よりも多くのプレイヤーが参加する可能性があり、データに変化が生じることも考えられます。