『Halo: Reach』のキャンペーンはCall of Dutyシリーズから大きな影響を受けていた
『Halo: Reach』のキャンペーンは、当時競合タイトルであったCall of Dutyシリーズの初期Modern Warfare作品から大きな影響を受けていたことが、本作のデザイナーによって明かされました。
『Halo: Reach』に影響を与えたModern Warfareシリーズ
『Halo: Reach』のデザイナーであるナイルズ・サンキー氏は、自身のX(旧Twitter)アカウントで、Bungieが開発した最後のHalo作品のキャンペーンが、Call of Duty 4: Modern WarfareとModern Warfare 2の2作から「非常に大きな」インスピレーションを受けていたと明かしました。Bungieは敵AIや乗り物といった分野ではHaloがCall of Dutyよりも優れていると感じていたものの、Infinity Wardが他の点で勝っていたため、彼らのゲームから要素を取り入れるのは理にかなっていたと述べています。
サンキー氏は、「『Halo: Reach』の多くの瞬間は、ノーブルチームの分隊インタラクションを含め、Infinity Wardの素晴らしい仕事からインスピレーションを得たものです。『Objective Survive』は、Call of Duty 4の核ミサイルシーンから精神的な影響を受けています。私たちはそれをさらに一歩進めようとしただけです」と語っています。
競合関係にあった両シリーズ
この事実は、一部のファンにとっては驚きかもしれません。2000年代半ば、Call of DutyとHaloは直接的な競合関係にあり、Infinity Wardは「Halo Killer」と呼ばれる作品の開発を試みていたほどです。Call of Duty 4の開発中、同スタジオは密かに「HK」というコードネームのSF Call of Dutyゲームのプロトタイプを制作していました。このプロジェクトはエイリアンや先進技術を特徴とし、世界最大のシューターフランチャイズとしてのHaloを直接打倒しようというInfinity Wardの試みでした。
最終的にCall of DutyはSFの領域に踏み込む前に成功を収めました。Modern Warfareシリーズは大ヒットし、Call of Dutyを前例のないレベルに押し上げました。Infinity Wardは2016年にInfinite WarfareでSF Call of Dutyゲームを制作しましたが、それは当初HKで設計したものとは大きく異なりました。Infinite Warfareはエイリアンを廃し、人間同士の宇宙戦に焦点を当て、フランチャイズで最も評価の高いキャンペーンの1つとなりました。