『Stuntman: Hollywood』は前作より遊びやすい設計に
2026年09月02日 | #その他 | Game Informer
映画のスタントドライバーになりきるゲームとして注目される『Stuntman: Hollywood』は、2002年の前作で不評の一因となった厳しすぎる判定を見直し、失敗しても再挑戦しやすい作品に仕上がっているようです。Gamescomでは4つのステージが試遊可能で、恐竜と火山から逃げるJurassic Worldステージも披露されました。
完璧さを求めながらも、失敗を許容する設計
PlayStation 2向けに2002年に発売された前作は、映画の撮影現場でスタントを成功させるという魅力的なコンセプトを持っていました。一方で、進行には極めて正確な操作と完璧な結果が求められ、少しでも指示から外れるとやり直しになる厳しさがありました。原文筆者は、その難度によって車を操る楽しさが失われていたと振り返っています。
今回、Saber Interactiveが開発する本作では、その方向性が大きく調整されています。Gamescomで原文筆者がプレイした4ステージのうち、最初のチュートリアルを除くすべてで少なくとも1回はリトライしたとのことですが、24年前の前作ほど乗り越えがたい挑戦には感じられなかったとしています。完璧なスタントは依然として推奨されるものの、必須ではありません。指示どおりの操作が厳密に求められる場面も一部に限られ、多少のミスを許したうえで先へ進める構成になっています。
映画撮影の指示に反応するドライビング
ゲームプレイは、テンポを落としたリズムゲームと、指示に従って行動するSimon Saysを組み合わせたような感覚だと説明されています。巨大な映画セットを車で走りながら、ディレクターが無線でドリフト、障害物への接近、ランプへの進入、別の障害物の突破などを指示します。画面上にも進行方向や実行すべきアクションを示す表示が現れるため、プレイヤーは音声と映像の両方を頼りに短時間で操作を判断します。
初見では次々に飛んでくる指示への対応に追われ、情報量の多さに圧倒されやすい一方、成功したときの達成感も大きいとのことです。原文筆者は、ステージを初めてクリアしたあと、内容を把握した状態で同じステージを再プレイする時間に特に楽しさを感じたとしています。最初から完全な演技を要求するのではなく、まず流れを覚え、次の挑戦で精度を高めていく遊び方ができる点が、前作との大きな違いです。
都市、崩壊する工場、恐竜と火山
試遊では、都市を舞台にした2つのステージと、地震で崩壊する工場から脱出するステージ、そしてJurassic Worldステージが登場しました。都市ステージでは、映画のセットを駆け抜けながらディレクターの指示に応じて車を操ります。工場のステージでは、崩れ落ちる建物から逃げる緊迫した展開が用意されています。
特に注目されるJurassic Worldステージでは、バイクに乗って噴火する火山から逃走します。走行中は恐竜が車体の横を並走し、ティラノサウルスの上をランプで飛び越えたり、障害物の下を滑り抜けたりする場面もあります。原文筆者は、映画撮影ではモンスターは通常あとから追加されるものだと触れつつも、恐竜と一緒に走り、飛び越えられるほうがゲームとして楽しいと評しています。
このステージでは、Jurassic Parkのテーマ曲を高速でパーカッシブにアレンジした楽曲も流れます。原文筆者はゲーム外で聴きたいタイプのアレンジではないとしながらも、恐竜や火山が登場する極端な映像にはよく合っていたと説明しています。現時点での大きな印象として、前作から続く「映画のスタントを完璧に演じる」体験は残しつつ、気軽にスタント撮影へ参加したいプレイヤーにも対応できる、シリーズでもっとも親しみやすい形に近づいたとしています。