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『Path of Exile 2』0.5.5で周回効率と操作性を改善

2026年09月09日 | #アップデート | DualShockers

『Path of Exile 2』0.5.5で周回効率と操作性を改善

『Path of Exile 2』のパッチ0.5.5では、新リーグ「Forbidden Rites」に隠れがちな品質向上の変更が多数盛り込まれました。ワールドマップの移動や通貨交換、エンドゲーム向け試練の進行が見直され、日々のプレイで感じる手間やストレスを減らす内容になっています。なかでもTrial of Chaosは、報酬と進行テンポの両面が大きく改善されています。

マップ移動とアトラス進行を効率化

ワールドマップを中央に戻した際、画面端に小さな金色の円が表示されるようになりました。この円をクリックすると、直前に挑戦したマップの位置まで移動できます。マップを大きくスクロールしたあとに、どこで中断したのかを探し直す必要がなくなり、次の挑戦へすぐ移れるようになります。

Abyssのアトラスパッシブにある「Ghastly Relics」も強化されています。このパッシブを有効にすると、Abyssの地下エリアで見つかる大きなチェストが、特別なAbyssal Strongboxへ変化します。従来は最後にある大きなチェストだけが対象でしたが、0.5.5ではエリア内の大きなチェストすべてが変換されるようになりました。初期バージョンで発生していた不具合も修正されており、通貨やOmenを入手できる機会が増えています。終点だけを目指すのではなく、地下エリア全体を調べる価値が高まりました。

特定のマップでリーグコンテンツを完了した際には、アトラスパッシブポイントを獲得したことを知らせるポップアップも表示されます。たとえばWell of Souls周辺のマップでは、マップの範囲とアトラスポイントの対象範囲が分かりにくい場合がありました。Breachの封鎖やRitualの完了など、対象となる目標を達成した時点で通知されるため、ポイントの獲得を見落としにくくなっています。獲得したポイントを早めに割り振れば、次のマップ攻略にもその効果を反映できます。

Fortress攻略後にワールドマップへ追加されるMatriarch HallsとPatriarch Hallsは、マップ中央に近い場所へ出現するようになりました。以前は中央から離れた方向へ長く移動しなければならず、目的地へ向かうためだけに低ティアのマップを消化することもありました。配置が近くなったことで、主要なアトラスツリーを進めるまでの移動時間が短縮されています。

リーグコンテンツとパーティプレイの変更

Breachでは、メーターを進めたあとに大量の強化済みレアモンスターが一度に出現し、行動不能に近い状態へ追い込まれることがありました。0.5.5では、こうしたレアモンスターの出現が一度に5体ずつのウェーブに分けられています。凍結やChaos Boltなどの攻撃を受けながら多数の敵を同時に処理する場面が減るため、特に敵が強化されたBreachマップで対応しやすくなります。

Ritualでは、1つのマップに複数のRitual Tabletを追加した場合、別のRitual Altarが追加されるようになりました。Ritualをこなす回数が増えることで、より多くのTributeを獲得できます。Unique Tabletと組み合わせれば、Tributeを蓄積して報酬を後回しにし、後からより安い価格でアイテムを選ぶ運用もしやすくなります。過去のリーグではHeadhunterやMagebloodのような価値の高いベルトを狙う手段としてRitualが重視されていましたが、報酬購入に必要なTributeを集めることが課題でした。この変更は、その周回効率を高めるものです。

パーティでRitualをプレイする場合は、各プレイヤーが個別のTributeと報酬プールを受け取るようになりました。パーティリーダーのように報酬をリロールすることはできませんが、余ったTributeはKing in the Mistsに使用できます。参加人数が多いほど報酬の扱いで不公平を感じやすかった仕組みが、プレイヤーごとに分けられています。

Trial of Chaosでは、パーティ全員が移動しやすくなるよう、エレベーターなど一部の設備も大型化・高速化されました。誰かが乗り遅れてレバーやリフトの操作をやり直す場面を減らし、複数人での進行がスムーズになります。

通貨交換と試練の報酬を改善

Currency Exchangeの画面には、左下からStashを開くための新しいボタンが追加されました。従来は交換画面を開くとインベントリが自動的に表示されましたが、取引で大量のアイテムを受け取った場合、インベントリがすぐ埋まってしまうことがありました。新しいボタンを使えば、購入画面を開いたままStashを表示でき、Currencyタブに保管しているアイテムを直接扱えます。Exalted Orbなどを大量に受け取る場面でも、インベントリへ何度も移して整理する手間を省けます。

Trial of the Sekhemasには、レベル65を超える試練向けのボーナスが追加されました。この試練では、長時間かけてアトラスに積み上げた強化が適用されず、エンドゲームの他の要素から切り離されたように感じられる点が問題になっていました。今回のボーナスにより、より大きなモンスターパックが出現し、より多くのモディファイアを持つレアモンスターも登場します。ボスが落とすアイテムも改善され、Trial内でExceptionalアイテムを発見できる機会も加わりました。

これらの変更は、試練そのもののルールを大きく変えるものではありません。しかし、Sekhemasを繰り返し周回するプレイヤーにとって、敵の数やドロップ内容が改善される効果は無視できません。アトラスの強化が持ち込めないという制約を、試練側の報酬と出現内容で補う形になっています。

Trial of Chaosを周回向けに再設計

Trial of Chaosは、部屋によって進行が細かく止まり、全体を終えるまでに時間がかかりやすい点が大きく見直されました。戦闘中心の部屋が増え、部屋と部屋の間で待たされる時間が減少しています。プレイヤーが戦闘と報酬獲得に集中しやすい構成になり、試練のテンポが改善されました。

報酬はSoul CoreとCurrencyを中心とした内容へ調整されています。さらに、10部屋を終えたあともランを続けられるようになり、継続すればFate Fragmentを3個確定で獲得できます。Divineなどの通貨やSoul Coreを目的に周回する場合、途中で終了するか、確定報酬を狙って先へ進むかを選びやすくなりました。

そのほか、像を護衛する場面では失敗しにくくなるよう余裕が増え、Uxmalのアリーナも簡略化されています。Trial of Chaosには扱いにくい部屋や長い待ち時間があることが不満点として挙げられていましたが、今回の調整では、戦闘の比重を高めながら面倒な要素を減らす方向が示されています。原文筆者は、これらの変更によって同試練を実際に周回したいと思えるようになったと評価しており、0.5.5では通貨やSoul Coreを狙うファーミング手段として機能するようになったとしています。