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『The Wolf Among Us Remastered』が10月29日発売、全シーンの照明を刷新

2026年10月01日 | #発売情報 | PlayStation.Blog EN

『The Wolf Among Us Remastered』が10月29日発売、全シーンの照明を刷新

Telltaleは『The Wolf Among Us Remastered』を10月29日に発売します。ゲームディレクターを務める同社クリエイティブ部門VPのMatt Saia氏に、リマスターの狙いや技術面の変更について聞きました。

ストーリーを守りながら映像を刷新

Saia氏は、リマスターの目標はTelltaleの歴史を尊重しながら、名作を現代向けに整えることだったと話します。ストーリーや演出、全体のアートスタイルには手を加えず、新たなアートや舞台裏の特典を加えて、初めて遊ぶ人にも、再び戻ってくるファンにも楽しんでもらえる作品を目指したそうです。

同氏は、TelltaleのファンとしてThe Walking DeadやBack to the Futureを遊んだ後に本作に出会いました。1980年代を舞台にしたおとぎ話の登場人物たちや、ネオンが彩るノワール調の雰囲気、登場人物の物語が描く人間らしい感情に惹かれたと振り返っています。

白黒で描く「Noir Mode」

本作には「Noir Mode」が追加されます。TelltaleのBatmanシリーズに「Shadows Mode」を加えた経験を持つSaia氏によると、今回は色のアクセントを残したBatmanとは異なり、純粋なノワール映画のような白黒の映像に仕上げています。通常モードの色彩も気に入っている一方、白黒になると影がより暗く感じられるといいます。

全シーンの照明を調整

開発では、旧TelltaleエンジンをBatmanシリーズで使われた最新エンジンへ移行しました。光沢のあるボトルなどを表現する新しいシェーダーを作り、幽霊船のような動くオブジェクトには線の反転処理も加えています。

最も大きな課題はライティングでした。シーンに変更を加えるたびに照明をやり直す必要があると分かり、最終的にはゲーム内の全シーンを再調整したそうです。旧エンジンの扱いに習熟した証しとして、サマーゲームフェストの予告映像もすべてゲームエンジン内で制作したといいます。

キャラクターと人狼も新たに制作

キャラクターはコンセプト段階から高精細モデル、ゲーム内モデルまで作り直しました。テクスチャとモデルはすべて新しくなり、元の作品より大幅に細部まで描かれています。単純に解像度を上げるのではなく、最初から作り直すことで、個性を保ったまま、より大胆に表現を変えられたとSaia氏は説明します。Bigbyを見れば「自分が覚えているBigbyだ」と感じられ、それでいて元の作品と見比べれば、より洗練された姿になっているとのことです。

リマスターで最も期待を上回ったのは人狼の姿でした。Saia氏によると、大きく変えたいという思いがチームにあり、より凶暴で野性的、力強い姿にしながらも、『The Wolf Among Us』らしさは保っています。

フェイブルタウンへの再訪

Saia氏は、フェイブルタウンに戻れたことや、開発チームの仕事を喜びました。ほこりっぽいアパートや明かりのついたタバコまで含め、舞台と登場人物、そして彼らが紡ぐ物語を大切にしていると語っています。ファンには安心して戻ってきてほしい、新しいプレイヤーには作り込まれた世界に夢中になってほしいとのことです。

『The Wolf Among Us Remastered』は10月29日発売で、現在ウィッシュリストに登録できます。