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プラチナゲームズ稲葉氏、『ベヨネッタ』の世界を広げる意欲を示すも新作は未発表

2026年10月04日 | #噂・リーク | VGC

プラチナゲームズ稲葉氏、『ベヨネッタ』の世界を広げる意欲を示すも新作は未発表

プラチナゲームズの稲葉敦志氏は、ファミ通のインタビューで『ベヨネッタ』の主人公や世界をさらに広げたいと語りました。ただし、新作の内容や発売時期は明らかにしていません。

稲葉氏が語ったシリーズの今後

今後の作品について尋ねられた稲葉氏は、「今はお答えできません」としつつ、「ベヨネッタというキャラクターをさらに掘り下げ、その世界を広げたいという強い思いがあります。将来どのような形になるのか、楽しみにしていてください」と述べました。シリーズを続ける意欲を示したものの、具体的な計画は明かしていません。

インタビューは、プラチナゲームズとShift Upが進める、Nintendo Switch 2版Stellar Bladeとのコラボレーションを紹介する内容でした。プラチナゲームズはまだ同機向けの作品を発売していませんが、稲葉氏は「大きな可能性を秘めたゲーム機」だと語っています。

『ベヨネッタ』シリーズの知的財産権はプラチナゲームズではなく、セガと任天堂が分けて保有しています。続編はWii UやNintendo Switchの独占タイトルとして発売されてきました。シリーズ最新作は、2023年発売のスピンオフ作品Bayonetta Originsです。

主力スタッフの退社後、受託案件が中心に

シリーズ生みの親でプラチナゲームズの共同創業者でもある神谷英樹氏は、近年同社を退社し、新たなスタジオを設立して大神2を手がけています。神谷氏のほかにも、Bayonetta Originsのディレクターを務めたアベベ・ティナリ氏、Bayonetta 3のディレクターだった宮田祐輔氏、Astral Chainのディレクター田浦貴久氏、Metal Gear Risingのディレクター齋藤健治氏らが退社しました。Anarchy ReignsやResident Evilシリーズのキャラクターデザインを担当した山中雅貴氏も同社を離れています。

Bayonetta 2のディレクター橋本祐介氏も退社後にカプコンへ復帰し、近年の鬼武者シリーズ復活作に携わりました。神谷氏は最近、シリーズのオリジナルサウンドチームのメンバーを多数採用したと発表しています。また、同氏は以前、自分が関わらなくてもシリーズは続くとの見方を示していました。新スタジオCloversのウェブサイトには、Bayonetta 3に携わった開発者が約20人掲載されています。

大規模な人員の入れ替わりに先立つ2022年、プラチナゲームズは元任天堂ライセンス部門責任者の山根隆雄氏を迎えました。稲葉氏は同年のVGCの取材で、山根氏の就任によって会社が「大きく変わる」と述べ、これまでは依頼元のためにゲームを開発する立場だったが、今後はゲームの制作から発信、販売、出版までを自ら手がけたいと語っていました。

神谷氏らの退社後、同社が発売した作品には、Team NinjaのNinja Gaiden 4などの受託案件や、Final Fantasy XVI、eFootball、Metal Gear Solid Delta: Snake Eaterへの追加開発があります。現在はParamountとTeenage Mutant Ninja Turtlesのゲームを開発中です。